Poluição

A poluição é o valor residual da radiação da região em questão. Aumenta o tempo que leva para recarregar energia naturalmente, sem energia.

Origem

  • Ele é gerado devido ao dano causado por mísseis em uma frente a uma taxa de 1 ponto de contaminação por 120 de dano.
  • Se a guerra ocorre na região em si a radiação está presente na mesma região e este é o epicentro.
  • Se a guerra ocorre em outra região é o outro o epicentro que espalha a radiação para a sua região. O epicentro deve estar dentro de um raio de 1.500 km ou menos.

Penalidade de recarga de energia

  • A radiação adicionada da região própria ou contígua dá um valor total da poluição. Esse valor aplica uma porcentagem de penalidade para a recarga de energia em relação ao tempo de linha de base (10 min * (1 + x% de 10 min).
  • Quando o valor da penalidade é maior do que 2% (10 min + 12 seg), a energia de recarga consumindo energia ao trabalhar automaticamente acontece antes da recarga natural de energia com a penalidade, por isso não há ganho de ouro por recarga natural Trabalhando.
  • Em outras palavras, se a contaminação é maior do que 48,5 (> 2% de penalidade) não há recarga natural de energia ao trabalhar em automático. Independentemente do nível de medicina na região você não ganha um excedente de ouro, trabalhando na região.
Região com uma taxa de radiação e que é a fonte do mesmo
  • Fórmula da penalidade da radiação:
y = 0, 09x ^ 0,8
e: penalidade (%)
X: poluição (UDS)

Limpeza da radiação

  • Pode ser eliminado no nível do estado (para põr uma lei antiradiação de encontro àquela região no parliament nacional) ou no nível de usuário (com radiação)
  • Para limpar a radiação de um epicentro selecione limpar epicentro no menu suspenso ações no perfil da região específica. Fazendo assim você passará a radiação de seu armazém em uma taxa de 1 para cada 50 pontos da radiação aproximadamente. Você sempre pode comprar ou fabricar mais.

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