Habilidades

Stats são as habilidades que se tem no jogo. Você pode encontrá-los no perfil do jogador. Há três: força, educação e resistência.

Força

  • O dano infligido às guerras é muito aumentado.
  • Melhora ligeiramente a produtividade do trabalho.
  • Reduz o custo de produção em armas.

Educação

  • Aumenta a experiência máxima de trabalhar em recursos (estes pontos aumentam consideravelmente a eficiência de funcionamento).
  • Aumenta o dano causado em guerras.
  • Reduz o custo de produção em armas
  • Do nível 100 você pode trabalhar nos departamentos estaduais.

Segurar

  • Reduza a quantidade de energia gasta trabalhando e lutando em guerras:
    • A partir do nível de habilidade 50 você gasta a menor quantidade de energia no trabalho e aumentar o número de tropas possíveis.
    • A partir do nível de habilidade 75 aumenta, novamente, o número de tropas possíveis.
    • A partir do nível 100 de resistência que você enviar como muitas tropas por acidente vascular cerebral
  • Aumenta o espaço do depósito a uma taxa de + 1% por nível.

Outros elementos relacionados

Booster

  • Em troca de uma certa quantia de ouro ou dinheiro que você pode aumentar por 100 o nível de um stat temporariamente. Quanto maior o valor da habilidade, menos o tempo de impulso será.
  • Recomenda-se usá-lo somente em épocas específicas e preferivelmente aquele que consome o dinheiro. O ouro só em guerras muito sérias.

Tempo de aprendizado

  • Para subir de nível as estatísticas não é pagar com dinheiro, não pagam com ouro se você ainda não atingiu o nível 150.
  • O tempo que vai depender:
    • Nível em que você está (nível mais alto, mais tempo). Índice de instrução da região de residência (não em que você está naquele tempo) nível da casa (sendo um máximo de 24/25% no nível 99).

Para aumentar as competências

(Força/educação/resistê
ncia) 1 º-30/3
0/302 º-30/30
/503 º-30/50/5
04 º-50/50/505
º-50/50/1006
º-50/100/1007
º-100/100/100

Estrada do Rookie

Do nível 100 da habilidade, depende do objetivo de cada usuário. Se você quiser participar da guerra, aumentar a força, principalmente, se você preferir o lado econômico e produzir armamento, aumentar a educação. Stamina acontece de estar em um terceiro plano, não se esqueça, mas não priorices.

Trajeto do guerreiro

  • Aumente a força sempre que o tempo da melhoria é menos do que duas vezes o tempo da melhoria da instrução ou o vigor
  • Aumente a instrução e o vigor ao mesmo tempo, se o tempo da melhoria é menos do que a metade do tempo da melhoria da força.

Trajeto do empreendedor

  • Elevar a educação como primeira prioridade, forçar como segunda e resistir como última opção

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