Guerre

Eseguire un attacco:

Per attaccare su un fronte, è necessario selezionare la parte anteriore specifica, selezionare il pulsante Invia il mio truppe dalla parte anteriore è il supporto (prendere il vostro tempo per evitare non piace), selezionare la truppa che si desidera inviare e premere attacco (rosso, blu e verde pulsanti):

Modalità di attacco:

Rosso: si genera un singolo attacco manualmente. È possibile ricaricare la barra di energia ogni 10 minuti spendendo energia o in attesa di ricaricare più lentamente passivamente e attaccare con l'energia che avete.

Blu (premio): attacchi ogni 10 minuti, energia di spesa (oro). Massimo danno spendendo 180 oro all'ora.

Verde (premio): attacchi ogni ora usando la medaglia di attività di guerra. Danni costanti senza spreco di energia o oro (solo truppe).

Suggerimenti (lettura obbligatoria):

Quando si attacca, si spendono le truppe si seleziona. Per rifornirli è necessario acquistare nel mercato per $. Se si ottiene il fronte sbagliato, si sta aiutando il nemico. Non comMettere errori. La truppa che selezionate sarà usata quel tempo, ma il gioco attaca automaticamente con la più grande truppa disponibile nel vostro deposito, in modo da tenga quello in mente e compri particolarmente che volete usare preferibilmente. La truppa più usata nella guerra è solitamente il carro armato, perché fa più danni. Nell'addestramento il bombardiere è usato solitamente (triangolare), il più poco costoso. Prima di mettere il premio automatico, fare un attacco manuale con la barra di potenza completa. Ciò impedisce che il danno massimo sia distorto e gli attacchi siano ottimali.

Tipi di fronti:

Terrestre:

Tra paesi

Battaglia terrestre: una regione (attaccante) di un paese attacca la regione di un altro paese di un altro blocco (difensore) con cui condivide il confine. Queste battaglie Ultima 24h e utilizzare bombardieri, combattenti, carri armati e missili (questi ultimi generano radiazioni). Se si vince la regione si diventa parte del paese attaccante insieme con il bottino.

All'interno del paese

Colpo di stato: tre giocatori in una regione con uno sviluppo al livello 1 Premete il tasto Start hit. In quel momento un fronte (24h) inizia con bombardieri e combattenti senza un bonus nazionale. Per difendere è necessario essere nella regione, ma per attaccare è sufficiente per essere sulla stessa mappa (anche se non vi è penalità per distanza). Possono iniziare nella stessa regione ogni 3 giorni e un giocatore può iniziare uno solo simultaneamente.

Rivoluzione: tre giocatori nella stessa regione premere il pulsante di avvio Revolution spendere 75 oro. A quel tempo una parte anteriore è iniziata (24h) con le truppe a terra senza un indennità nazionale. Per attaccare e difendere è necessario essere nella regione, e può iniziare entro 3 giorni dal completamento del precedente.

Marittimo:

Battaglia navale: una regione con Costa (attaccante) di un paese attacca la regione a Costa di un altro paese di un altro blocco (difensore) in mare raggiungere (1.500 km). Questo Guera dura 48h (mare e sbarco) e sono utilizzati corazzate (mare) e poi le truppe terrestri (sbarco). Se si vince la battaglia di Mar (24h) inizia l'atterraggio con il danno iniziale della fine della battaglia (24h), se quest'ultimo vince la regione diventa parte del paese attaccante insieme al suo bottino.

Spazio:

Battaglia spaziale: una regione (attaccante) di un paese sulla terra attacca la regione di un altro paese sulla luna di un altro blocco (difensore), o viceversa. Questa guerra dura 24h e le stazioni spaziali sono usate, che sono molto costose. Se si vince la regione si diventa parte del paese attaccante insieme con il bottino.

Battaglia lunare: una regione (attaccante) di un paese sulla luna attacca la regione di un altro paese di un altro blocco (difensore) con cui condivide il confine. Questa guerra dura 24h e in esso sono usati carri armati lunari. Se la guerra è vinta, la regione attaccata diventa parte del paese attaccante insieme al suo bottino.

Risultati battaglia:

Se una battaglia è vinta tra due paesi, la regione conquistata perde metà dei suoi edifici e il bottino ottenuto è l'equivalente di metà del costo degli edifici distrutti. Vale a dire: la regione perde la metà degli edifici e il bottino è il quarto del prezzo degli edifici iniziali.

Nel caso in cui si vinca una rivoluzione o un colpo di stato, la regione diventa indipendente e rimane invulnerabile per una settimana. Il periodo delle elezioni inizia alle 24h. Deve essere chiaro che il paese che riceve il colpo di stato perde il Regón senza più ma nel caso in cui si tratta di una rivoluzione e vincere le forze rivoluzionarie, il paese se possiede una dittatura o monarchia diventa immediatamente una Repubblica e le elezioni cominciano.

Nel caso del colpo di stato, coloro che hanno fatto più danni di 5KK (5 milioni) riceveranno automaticamente la residenza. Se nel caso in cui il difensore vince non vi è alcun effetto su ogni caso.


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