Guerras

Execute um ataque:

Para atacar em uma frente, você deve selecionar a frente específica, selecione o botão enviar minhas tropas da frente você suporta (tomar o seu tempo para evitar desgostos), selecione a tropa que você deseja enviar e pressione ataque (vermelho, azul e verde botões):

Modos de ataque:

Vermelho: você joga um único ataque manualmente. Você pode recarregar a barra de energia a cada 10 minutos gastando energia ou esperando por ele para recarregar mais lentamente passivamente e atacar com a energia que você tem.

Azul (Premium): ataca a cada 10 minutos, gastando energia (ouro). Dano máximo gastando 180 ouro por hora.

Verde (Premium): ataca a cada hora usando a medalha de atividade de guerra. Dano constante sem desperdiçar energia ou ouro (somente tropas).

Dicas (leitura obrigatória):

Quando você ataca, você gasta as tropas que você seleciona. Para reabastecer-los você deve comprá-los no mercado por US $. Se você pegar a frente errada, você está ajudando o inimigo. Não se engane. A tropa que você seleciona será usada esse tempo, mas o jogo ataca automaticamente com a tropa disponível a maior em sua loja, assim que mantenha isso na mente e compre-o especial que você quer usar preferivelmente. A tropa a mais usada na guerra é geralmente o tanque, porque faz mais dano. No treinamento o bombardeiro é usado geralmente (triangular), o mais barato. Antes de colocar o prêmio automático, faça um ataque manual com a barra de energia completa. Isso evita que o dano máximo seja distorcido e os ataques sejam ideais.

Tipos de frentes:

Terrestre:

Entre países

Batalha Terrestrial: uma região (atacante) de um país ataca a região de um outro país de um outro Bloc (defensor) com que compartilha da beira. Estas batalhas duram 24h e usam bombardeiros, caças, tanques e mísseis (estes últimos geram radiação). Se você ganhar a região você se torna parte do país atacante, juntamente com o seu saque.

Dentro do país

Coup d' Etat: três jogadores em uma região com um desenvolvimento no nível 1 Pressione o botão iniciar hit. Naquele momento uma frente (24h) começa com bombardeiros e lutadores sem um bônus nacional. Para defendê-lo é necessário estar na região, mas para atacá-lo é o suficiente para estar no mesmo mapa (embora haja penalidade por distância). Eles podem começar na mesma região a cada 3 dias e um jogador só pode iniciar um simultaneamente.

Revolução: três jogadores na mesma região pressione o botão iniciar revolução gastos 75 ouro. Naquele tempo uma parte dianteira é começada (24h) com tropas à terra sem um bônus nacional. Para atacar e defender é necessário estar na região, e pode começar dentro de 3 dias de completar o anterior.

Marítima:

Batalha naval: uma região com a Costa (atacante) de um país ataca a região com a costa de um outro país de um outro bloco (defensor) no alcance do mar (1.500 quilômetros). Este guera dura 48h (mar e desembarque) e são usados encouraçados (mar) e, em seguida, tropas terrestres (desembarque). Se você ganhar a batalha de mar (24h) começa o pouso com o dano inicial do final da batalha (24h), se o último ganha a região torna-se parte do país atacante, juntamente com seu saque.

Espaço:

Batalha espacial: uma região (atacante) de um país na terra ataca a região de outro país na lua de outro bloco (defensor), ou vice-versa. Esta guerra dura 24h e estações espaciais são usados, que são muito caros. Se você ganhar a região você se torna parte do país atacante, juntamente com o seu saque.

Batalha lunar: uma região (atacante) de um país na lua ataca a região de outro país de outro bloco (defensor) com o qual compartilha fronteiras. Esta guerra dura 24h e nele são usados tanques lunares. Se a guerra é ganha, a região atacada torna-se parte do país atacante, juntamente com o seu saque.

Resultados da batalha:

Se uma batalha é ganha entre dois países, a região conquistada perde a metade de seus edifícios e o loot obtido é o equivalente da metade do custo dos edifícios destruídos. Isso quer dizer: a região perde metade dos prédios e o saque é o quarto do preço dos prédios iniciais.

No caso de uma revolução ou golpe ser vencido, a região torna-se independente e permanece invulnerável por uma semana. O período eleitoral começa às 24h. Deve ser desobstruído que o país que recebe o Coup perde o Regón sem mais mas no evento que é uma volta e ganha as forças revolucionárias, o país se possui um dictatorship ou o monarchy se transforma uma República imediatamente e as eleições começam.

No caso do coup d' Etat, aqueles que fizeram mais danos do que 5KK (5 milhões) receberão automaticamente a residência. Se no caso do defensor vence não há nenhum efeito em qualquer caso.


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