Experiência de trabalho

A experiência de trabalho é o valor da eficiência com que você trabalha um recurso específico. Ele salva uma relação linear direta (mais ou menos) com o que você extrai, assim com o dobro da experiência que você vai ter o dobro do recurso (ou dinheiro).

  • Você começa 1 ponto de experiência de trabalho para cada 10 de energia trabalhada no recurso que você está trabalhando.
    • Na versão PC você pode contratar mentores gastando ouro e obter 4 ou 6 vezes mais experiência de trabalho para trabalhar do que sem contratá-los. Os custos são:
      • 1 mentor (experiência de 4 pontos): 1G/10 mentores Energía2 (6 pontos de experiência): 2G/10 potência  
  • Para ter um monte de experiência de trabalho em um recurso, você pode transferir a experiência de um recurso (geralmente ouro, que é o mais trabalho por padrão) para o recurso que você está interessado em trabalhar continuamente. Selecione trocar e digite o valor do recurso do qual você deseja transferir (geralmente de ouro) para o recurso que você deseja aumentar.
  • Você gasta 75 ouro cada vez que você passar a experiência de trabalho de um recurso para outro, assim você não tem que fazê-lo com quantidades muito pequenas.
  • Se você gasta um monte de experiência de trabalho de uma vez que você ficar sem experiência em que o recurso e deixar de ser tão rentável.
  • Regra de ouro: não faça grandes mudanças de experiência e quando você chegar ao limite de experiência de trabalho. Nunca ter menos de 50k de experiência de trabalho em ouro, ou ainda mais. 
  • O limite de experiência de trabalho por recurso indica a quantidade máxima de experiência que você pode ter em cada recurso. É indicada por esta fórmula:
  • 80k + 200 * {instrução Skill}
    • No nível 100 educação há um limite de experiência de 100.000 pontos
    • No nível 250 educação há um limite de experiência de 130.000 pontos


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