Tropas

Unidades

Tanques: usado em batalhas terrestres entre países e revoluções. O preço atualmente oscila entre 8K $ e 12K $. Eles são usados em quantidades muito grandes. Estas tropas são usadas preferivelmente na guerra fazendo mais dano do que o descanso pelo ataque.

Caças: usado em batalhas terrestres, golpes e revoluções. O preço atualmente oscila entre 55k $ e 70k $. Eles são usados em grandes quantidades. Estas tropas são usadas como um coringa, tanto para a formação e para a guerra.

Mísseis: usado em batalhas terrestres, e revoluções. O preço atualmente oscila entre 500K $ e 600k $. Eles são usados em quantidades médias. Estas tropas são usadas em guerra para gerar um epicentro de radiação na região de defesa. Eles não fazem tanto estrago.

Bombardeiros: eles são usados em batalhas terrestres, golpes e revoluções. O preço atualmente oscila entre 650k $ e 800K $. Eles são usados em quantidades médias. Estas tropas são geralmente utilizados para o treinamento militar, como eles são os mais baratos relativamente.

Couraçados: eles são usados em batalhas navais exclusivamente. O preço atualmente oscila entre 1kk $ e 1, 4KK $. Eles são usados em pequenas quantidades. Estas tropas são usadas no começo das guerras principais na maior parte, e sofrem um aumento enorme no preço quando ocorrem.

Tanques lunares: eles são usados em batalhas lunares exclusivamente. O preço atualmente oscila entre 650k $ e 800K $. Eles são usados em quantidades médias. Essas tropas raramente são usadas em batalhas, mas sofrem um enorme aumento de preço quando ocorrem.

Estações espaciais: eles são usados em batalhas espaciais exclusivamente. O preço atualmente oscila entre 20kk $ e 35kk $. Eles são muito caros. Eles são usados em quantidades muito pequenas. Estas tropas são frequentemente usadas em conflitos lunares, e sofrem um enorme aumento de preço quando ocorrem.

Guerras

Execute um ataque:

Para atacar em uma frente, você deve selecionar a frente específica, selecione o botão enviar minhas tropas da frente você suporta (tomar o seu tempo para evitar desgostos), selecione a tropa que você deseja enviar e pressione ataque (vermelho, azul e verde botões):

Modos de ataque:

Vermelho: você joga um único ataque manualmente. Você pode recarregar a barra de energia a cada 10 minutos gastando energia ou esperando por ele para recarregar mais lentamente passivamente e atacar com a energia que você tem.

Azul (Premium): ataca a cada 10 minutos, gastando energia (ouro). Dano máximo gastando 180 ouro por hora.

Verde (Premium): ataca a cada hora usando a medalha de atividade de guerra. Dano constante sem desperdiçar energia ou ouro (somente tropas).

Dicas (leitura obrigatória):

Quando você ataca, você gasta as tropas que você seleciona. Para reabastecer-los você deve comprá-los no mercado por US $. Se você pegar a frente errada, você está ajudando o inimigo. Não se engane. A tropa que você seleciona será usada esse tempo, mas o jogo ataca automaticamente com a tropa disponível a maior em sua loja, assim que mantenha isso na mente e compre-o especial que você quer usar preferivelmente. A tropa a mais usada na guerra é geralmente o tanque, porque faz mais dano. No treinamento o bombardeiro é usado geralmente (triangular), o mais barato. Antes de colocar o prêmio automático, faça um ataque manual com a barra de energia completa. Isso evita que o dano máximo seja distorcido e os ataques sejam ideais.

Tipos de frentes:

Terrestre:

Entre países

Batalha Terrestrial: uma região (atacante) de um país ataca a região de um outro país de um outro Bloc (defensor) com que compartilha da beira. Estas batalhas duram 24h e usam bombardeiros, caças, tanques e mísseis (estes últimos geram radiação). Se você ganhar a região você se torna parte do país atacante, juntamente com o seu saque.

Dentro do país

Coup d' Etat: três jogadores em uma região com um desenvolvimento no nível 1 Pressione o botão iniciar hit. Naquele momento uma frente (24h) começa com bombardeiros e lutadores sem um bônus nacional. Para defendê-lo é necessário estar na região, mas para atacá-lo é o suficiente para estar no mesmo mapa (embora haja penalidade por distância). Eles podem começar na mesma região a cada 3 dias e um jogador só pode iniciar um simultaneamente.

Revolução: três jogadores na mesma região pressione o botão iniciar revolução gastos 75 ouro. Naquele tempo uma parte dianteira é começada (24h) com tropas à terra sem um bônus nacional. Para atacar e defender é necessário estar na região, e pode começar dentro de 3 dias de completar o anterior.

Marítima:

Batalha naval: uma região com a Costa (atacante) de um país ataca a região com a costa de um outro país de um outro bloco (defensor) no alcance do mar (1.500 quilômetros). Este guera dura 48h (mar e desembarque) e são usados encouraçados (mar) e, em seguida, tropas terrestres (desembarque). Se você ganhar a batalha de mar (24h) começa o pouso com o dano inicial do final da batalha (24h), se o último ganha a região torna-se parte do país atacante, juntamente com seu saque.

Espaço:

Batalha espacial: uma região (atacante) de um país na terra ataca a região de outro país na lua de outro bloco (defensor), ou vice-versa. Esta guerra dura 24h e estações espaciais são usados, que são muito caros. Se você ganhar a região você se torna parte do país atacante, juntamente com o seu saque.

Batalha lunar: uma região (atacante) de um país na lua ataca a região de outro país de outro bloco (defensor) com o qual compartilha fronteiras. Esta guerra dura 24h e nele são usados tanques lunares. Se a guerra é ganha, a região atacada torna-se parte do país atacante, juntamente com o seu saque.

Resultados da batalha:

Se uma batalha é ganha entre dois países, a região conquistada perde a metade de seus edifícios e o loot obtido é o equivalente da metade do custo dos edifícios destruídos. Isso quer dizer: a região perde metade dos prédios e o saque é o quarto do preço dos prédios iniciais.

No caso de uma revolução ou golpe ser vencido, a região torna-se independente e permanece invulnerável por uma semana. O período eleitoral começa às 24h. Deve ser desobstruído que o país que recebe o Coup perde o Regón sem mais mas no evento que é uma volta e ganha as forças revolucionárias, o país se possui um dictatorship ou o monarchy se transforma uma República imediatamente e as eleições começam.

No caso do coup d' Etat, aqueles que fizeram mais danos do que 5KK (5 milhões) receberão automaticamente a residência. Se no caso do defensor vence não há nenhum efeito em qualquer caso.


Treinamento militar

  • O treinamento militar permite que a experiência cause dano da guerra em um simulador sem perigo de causar conflitos Diplomatic.
  • Você tem experiência suficiente em troca de tropas (dinheiro), e se é intensivo por muitas tropas e energia (ouro).
  • Para iniciar o treinamento militar selecione a guia guerras e o botão azul que coloca "treinamento militar"
  • Para atacar selecione o botão enviar minhas tropas de qualquer frente (em treinamento militar não importa), selecione a tropa que você deseja usar e pressione ataque, que é qualquer um dos botões inferiores (vermelho, azul e verde botões):
  • No treinamento militar não importa a frente em que você faz danos, como é uma simulação.
  • As tropas lançadas no ataque e as disponíveis no armazém para futuros ataques são mostradas. Mesmo que seja uma simulação o custo das tropas é real e eles são descontados do seu inventário. Também gastos com energia.
  • A medalha da atividade de guerra é recarregada a cada hora e permite infligir um ataque com o medidor de energia ao máximo sem gastar energia ou ouro.

Modos de ataque

  • Vermelho: golpe manual. Você lança um único ataque manualmente. Você pode recarregar a barra de energia a cada 10 minutos gastando energia ou esperando por ele para recarregar mais lentamente passivamente e atacar com a energia que você tem.
  • Azul (Premium): Blow FullAuto ou dano máximo. Ele ataca a cada 10 minutos, gastando energia (ouro). Dano máximo gastando 180 ouro por hora.
  • Verde (Premium): acertar Autohour ou uma vez por hora. Ele ataca a cada hora usando a medalha de atividade de guerra. Dano constante sem desperdiçar energia ou ouro (somente tropas).
No caso de treinamento militar e ser Premium, recomendamos a opção verde: Blow auto-hora

Poluição

A poluição é o valor residual da radiação da região em questão. Aumenta o tempo que leva para recarregar energia naturalmente, sem energia.

Origem

  • Ele é gerado devido ao dano causado por mísseis em uma frente a uma taxa de 1 ponto de contaminação por 120 de dano.
  • Se a guerra ocorre na região em si a radiação está presente na mesma região e este é o epicentro.
  • Se a guerra ocorre em outra região é o outro o epicentro que espalha a radiação para a sua região. O epicentro deve estar dentro de um raio de 1.500 km ou menos.

Penalidade de recarga de energia

  • A radiação adicionada da região própria ou contígua dá um valor total da poluição. Esse valor aplica uma porcentagem de penalidade para a recarga de energia em relação ao tempo de linha de base (10 min * (1 + x% de 10 min).
  • Quando o valor da penalidade é maior do que 2% (10 min + 12 seg), a energia de recarga consumindo energia ao trabalhar automaticamente acontece antes da recarga natural de energia com a penalidade, por isso não há ganho de ouro por recarga natural Trabalhando.
  • Em outras palavras, se a contaminação é maior do que 48,5 (> 2% de penalidade) não há recarga natural de energia ao trabalhar em automático. Independentemente do nível de medicina na região você não ganha um excedente de ouro, trabalhando na região.
Região com uma taxa de radiação e que é a fonte do mesmo
  • Fórmula da penalidade da radiação:
y = 0, 09x ^ 0,8
e: penalidade (%)
X: poluição (UDS)

Limpeza da radiação

  • Pode ser eliminado no nível do estado (para põr uma lei antiradiação de encontro àquela região no parliament nacional) ou no nível de usuário (com radiação)
  • Para limpar a radiação de um epicentro selecione limpar epicentro no menu suspenso ações no perfil da região específica. Fazendo assim você passará a radiação de seu armazém em uma taxa de 1 para cada 50 pontos da radiação aproximadamente. Você sempre pode comprar ou fabricar mais.