Custo de fronteira

Sistema utilizado desde o 04/10/18 até os dias de hoje. 

O valor das bordas é fixado por região, independentemente de sua condição ou edifícios.

O custo se aplica em todos os recursos, os valores por região individual são:

-> Ouro: 120kk G/h

-> Dinheiro: 120kk €/h

-> óleo: 90k bbl/h

-> Minério: 90k kg/h

-> Urânio: 3.600 g/h

-> Diamond: 60 pcs/h

Além disso, um sinal de adição por residência emitido pelo líder é aplicado às despesas de fronteira para cada território da nação:

-> Ouro: 30kk G/h

-> Dinheiro: 30kk €/h

-> óleo: 12K bbl/h

-> Minério: 12K kg/h

-> Urânio: 1.200 g/h

-> Diamond: 15 pcs/h

Em outras palavras, a fórmula para cada recurso nas despesas de fronteira nacional foi:

-> Ouro: 150.000.000 x (G/h)

-> Money: 150.000.000 x (€/h)

-> Óleo: 102, 0 x (bbl/h)

-> Minério: 102, 0 x (kg/h)

-> Urânio: 4.800 X (g/h)

-> Diamond: 75x (pcs/h)

x = número de regiões da nação

País de 2 regiões. Fronteiras

País de 2 regiões. Residência

Departamentos

Os departamentos são bônus nacionais em armas, recursos ou construções que trabalham seus habitantes de mais de 100 de educação.

Trabalhe-os


Uma vez que você alcançou o nível de estatísticas de educação em 100 você será desbloqueado, tanto no perfil do departamento mais avaliado Nation: como em seu próprio perfil de missão.

Você pode trabalhar 10 pontos diários, renovando cada fim do dia.

Você pode distribuir esses pontos livremente entre as diferentes categorias e depois de ter adicionado 10 pontos pressione o botão de trabalho verde (10/10). Ele vai ficar cinza com um contador até o final do dia.

Para trabalhá-los você deve ser ficado situado no território da nação em que você quer trabalhar os departamentos.


Normalmente, há algumas categorias marcadas como prioritárias. Estes departamentos são escolhidos e marcados pelo líder da nação. Eles pretendem trabalhar nesses departamentos em uma base prioritária.

Efeitos


Os bónus são de natureza nacional, por isso todas as regiões da nação beneficiam deste bónus.

É uma percentagem de entre 10% e 0% que afecta o valor basal do que melhorar.

Essa região do mundo com a maioria de pontos em um departamento receberá um bônus de 10% e o descanso das Nações terá um bônus proporcional com os pontos máximos para a referência (pontos/pontos máximos. x 10%).

Se você não tem nenhum ponto trabalhado nesse departamento, seu bônus é 0%.

O estado deve existir por mais de 31 dias (quando as mudanças em formulários governamentais são permitidos) para que os bônus tenham efeito.

Categorias (11)

Recursos (7): ouro, petróleo, mineral, urânio, diamantes, oxigênio líquido e hélio-3

Melhoram o desempenho por X% do trabalho nas fábricas do recurso trabalhado, de modo que mais lucro seja extraído.

Este bónus não se reflete na predição do trabalho, apenas apreciado quando você trabalha na mina.

Construções (1): edifícios

O custo da construção de novos edifícios diminui em X%.

O bónus é aplicado na altura da promulgação da nova lei de construção.

Armamento (3): tanques, encouraçados e estação espacial-

O dano causado pelas tropas nas guerras em que a nação está envolvida é aumentado por X%.

Além disso, ao trabalhar na estação espacial, o tempo de viagem entre a lua e os territórios do país é reduzido em X%.




Mercado do estado

O mercado do estado é um comércio em que as Nações vendem os recursos de seu orçamento em troca de dinheiro do estado e comprar com esse mesmo dinheiro oferece de recursos postados por outros países. Trabalha o mesmo que o mercado dos jogadores, à exceção de um número de características:

O vendedor é qualquer parlamentar que consegue aprovar uma lei para vender recursos, onde a oferta desejada é indicada. O Ministro da economia, monarca ou ditador pode fazê-lo imediatamente, assim como eles podem aplicar em outra nação um cancelamento das importações (você parar de perceber as ofertas desse Estado) ou exportações (o outro Estado deixa de perceber as suas ofertas). Os recursos orçamentais estão a ser vendidos em troca de dinheiro estatal.

O comprador pode somente ser o líder da nação e o ministro ou o conselheiro econômico (com orçamento do estado) ou o regulador de uma autonomia (com orçamento autonómico) de um estado que não cancelasse as exportações com o estado da oferta. A transação é feita imediatamente logo que a oferta é aceita. Eles compram os recursos da oferta em troca de dinheiro do estado.

Além disso:

No momento da negociação, as ofertas e demandas são muito mais baixas, tornando as flutuações muito mais imprevisíveis e amplas. Isto acrescentou que as ofertas não podem ser canceladas pelo vendedor fazer o investimento algo impossível, ou pelo menos inseguro.

Geralmente, o valor do dinheiro do estado é mais baixo do que aquele do dinheiro do usuário, assim que os recursos parecem mais caros do que no mercado. Esta é a principal razão pela qual você não deve doar dinheiro do usuário para o orçamento, porque é devalua.

Comércio

Negociar está vendendo artigos da loja na troca para o dinheiro ou os artigos de compra de seu dinheiro. -Em RR você pode comprar objetos e recursos em troca de dinheiro ($) no mercado. Você também pode vendê-los e obter dinheiro.

O comércio é feito no depósito, na guia trabalho seleciona os valores que são encontrados abaixo do todo:

Na loja você pode selecionar o item que deseja trocar.

Comprar:

Você pode comprar o valor que você quer digitando o número de itens e clicando em comprar por:

A oferta que você oferece é o mais barato disponível. Para acessar o resto selecione o número de ofertas disponíveis e comprar o que você está interessado em.

Vender: 

Se você quer vender o artigo seleto você pode coloc uma oferta:


Entrar a quantidade (valor menor ou igual ao máximo do produto por oferta) e o preço da unidade. Selecione colocar oferta e será adicionado ao mercado mundial.

Se você seleciona o ícone de três pontos você pode visitar o mercado de estado.

Se você vender um produto, uma percentagem de impostos será aplicada ao dinheiro que você ganha, a taxa de mercado. A percentagem será a da região onde você está no momento localizado, não a residência.

Outros dados:


Toda vez que você quiser colocar uma nova oferta ou modificá-lo em um objeto, há um período de resfriamento de 5 minutos. Pense nisso para que você não vá errado escrevê-lo.

Se você está errado para escrever o preço de venda ea quantidade escrita é ridiculamente pequeno ser rápido para cancelá-lo. Se você comprá-lo antes de fazer, você terá feito uma transação muito ruim.


Índices

Os índices de uma região são os valores das construções principais com que este território conta. UM valor mais elevado oferece maiores bónus aos seus residentes e cidadãos. Pode ser encontrado no perfil da região, em "indicadores da região: índices":

Índices 1)

  1. Medicina: aumenta automaticamente os pontos de energia recuperados a cada 10 minutos. Isso depende do número de hospitais da região. A medicina é um dos índices mais citados e caros para realizar, por isso às vezes é difícil elevar este índice, escusado será dizer que ainda todas as regiões estão perseguindo o melhor índice.
Valores:
NívelPontos
1-57
68
79
810
911
1012
1116

2. militar: aumenta o dano infligido da região em caso de guerra, isso depende do número de bases militares. Este índice é um pouco citado, barato para levantar no início, mas caro para fazê-lo ao máximo não, portanto, não pode dizer que existem muitas regiões que continuam a ter o melhor índice.

Valores: aumenta aritmeticamente com o nível, a uma taxa de 5% por nível.

3. educação: diminui o tempo para melhorar as estatísticas. Esse índice depende do número de escolas na região. É geralmente uma das taxas menos cotadas, mas deve ser feito claro que é fácil de levantar no início, mas torna-se cada vez mais caro como eles são construídos e atingindo o nível máximo. Este índice não é um dos mais perseguidos.

Valores: diminui aritmeticamente com o nível, a uma taxa de X% por nível. 10 a 11 diminui x%, x% em relação ao nível 1.

4. desenvolvimento: aumenta o dinheiro recebido pelo cargo público no comando das regiões. Regiões de desenvolvimento 1 pode sofrer golpes estatais (além de revoluções) e este índice é contingente no número de caixas. Deve-se dizer que é um dos mais citados no início e muito caro para elevar, de modo que a grande maioria não passa além do índice 2-3. Todas as regiões buscam ter o índice no nível 2, pelo menos, de modo a não receber coups estaduais.

Valores:

NívelEstadoEfeitos
1Subdesenvolvimento Golpes e revoluções
2-5Desenvolvimento Revoluções e mais ouro
6-11DesenvolvidoRevoluções e mais ouro

Atribuição de índice

O valor do nível em uma região é atribuído ao número de construções do tipo de edifício específico no ranking mundial.

Eu quero dizer:

-> 10% das regiões com mais hospitais terão atribuído o índice de medicina 10, os próximos 10% terão o índice 9 (de 10% a 20%) e, assim, consecutivamente com os 4 valores dos índices.

-> Nível de escolaridade 11 é atribuída à região com mais edifícios (total de edifícios)

-> Nível 11 de saúde, militar e desenvolvimento no Top 5.

-> O valor do total de edifícios é calculado tendo em conta todos os edifícios da região, exceto mísseis e portos, onde você só terá o mais alto dos dois em mente.

RANKING das regiões em relação ao número de edifícios no índice específico

Índice médico (hospitais):

PC-http://rivalregions.com/#listed/Country/-2/0/hospital

MV-http://m.rivalregions.com/#listed/Country/-2/0/hospital

Índice militar (bases militares):

PC-http://rivalregions.com/#listed/Country/-2/0/Military

MV-http://m.rivalregions.com/#listed/Country/-2/0/Military

Índice de educação (escolas):

PC-http://rivalregions.com/#listed/Country/-2/0/School

MV-http://m.rivalregions.com/#listed/Country/-2/0/School

Índice de desenvolvimento (habitação):

PC-http://rivalregions.com/#listed/Country/-2/0/Homes

MV-http://m.rivalregions.com/#listed/Country/-2/0/Homes

Premium grátis

Nota: Android apenas

Obtendo o prêmio livre é fácil e simples se você tiver paciência e sorte. Siga as etapas para baixar o aplicativo e comprar o prêmio com os créditos:

Descarregar o Google Rewards

Este é o link do App, é na Play Store e é 100% seguro e livre de vírus: link

Esperar

Uma vez baixado, é hora de esperar que as pesquisas cheguem. Tenha em mente uma série de coisas:

  • Eles chegam aleatoriamente, você pode obter 4 em uma semana e nenhum em um mês, ou parecem nunca chegar. Não há nada seguro e depende do acaso, mas algo é algo.
  • Certifique-se de que as notificações de aplicativo estão habilitadas. As pesquisas são geralmente disponíveis 24 horas, se você não vê-lo e fazê-lo nesse período você perde a oportunidade eo dinheiro.
  • Mantenha o GPS conectado e habilitado para obter mais. Além disso, quando você toca responder a todos o que sim, é mais provável que a pesquisa dura mais tempo e dar-lhe mais dinheiro (eu sei que não é para ser honesto, mas você quer ganhar eurillos ou não?).
  • Não esqueça a aplicação; Se você tiver muito tempo sem receber qualquer entrada, ou excluir cache, ou desinstalar e reinstalar.

Responder a inquéritos e acumular eu saio

Para fazer isso você deve fazê-lo a partir do aplicativo RR disponível na Play Store (é com saldo do Google). Você pode baixá-lo aqui: link

Na guia do seu perfil selecione comprar premium e comprar a sua opção na janela que se abre. Preços:

  • 1 mês = $0.69
  • 6 meses = $2.79

Impostos

Imposto de renda

  • Aplicado em todos os salários dos trabalhadores na forma de dinheiro, quer o salário fixo de uma fábrica de recursos ou qualquer salário de uma fábrica de ouro (fixo ou percentual).
  • Ele afeta o salário do trabalhador e é cobrado em dinheiro.
  • Ele é coletado no momento do trabalho.

Taxas de mercado

  • Aplicado às ofertas feitas por jogadores na região em que estão localizados.
  • Afeta os usuários que oferecem nos artigos do mercado sobre o lucro no dinheiro.
  • É coletado no momento da venda pela região em que inicialmente fez essa oferta.
  • Se você colocar uma oferta no mercado em uma região, mas você vender em outro, porque você viajou, aplica o imposto que existe na região que você fez a oferta (não em que você está) no momento em que você faz a venda (não o imposto que existia no momento da oferta , mas o último imposto).

Imposto de saída de fábrica

Ele é específico para cada recurso e pode ser aplicado uma porcentagem diferente. 

Moinhos de ouro:

  • Aplicado ao lucro que o proprietário do trabalho obtém em sua fábrica (se o salário é 100% o imposto é 0%)
  • Afeta os proprietários das fábricas e é carregada no dinheiro
  • Ele é coletado no momento do trabalho.

Fábricas de recursos

  • Aplicado no trabalho total em fábricas de recursos
  • Afeta os proprietários e os trabalhadores em relação ao seu próprio lucro e é cobrado em recursos.
  • Ele é coletado no momento do trabalho.

Divisão de lucro

  • A percentagem de impostos indicados é que parte dos impostos que permanecem na autonomia e a diferença em relação a 100% vão para o orçamento nacional.
  • Ela afeta os impostos que recolhe a autonomia e é cobrado em recursos, dinheiro e ouro.
  • É coletado em impostos ao passar aos cofres autônomos.
  • UM valor de partilha de lucros de 20% significa que 20% dos outros três impostos (rendimentos, fábricas e mercado) destinam-se ao orçamento de autonomia e os restantes 80% vão para o orçamento central da nação.

Edifícios

Edifícios são construções que são feitas em uma região específica para aumentar o seu valor e melhorar a sua qualificação mundial.

Edifícios do índice

Os índices da região estão aumentando. Cada um é específico.

  • Hospitais: melhora a taxa de medicina.
  • Bases militares: melhora a taxa de militares.
  • Escolas: melhora o índice educacional.
  • Habitação: melhora o índice de desenvolvimento.

Edifícios militares

Eles dão bônus de defesa e ataque inicial ao iniciar uma frente desta região para outro vizinho.

  • Sistema de mísseis: reduz os danos causados pelo inimigo da região vizinha, até uma diferença máxima de 300 edifícios (parar de aumentar a diferença e bônus).
  • Portos navais: reduz os danos causados pelo inimigo em guerras marítimas como os sistemas de mísseis. Eles só têm as regiões com acesso ao mar.

Edifícios de transporte

Eles reduzem o tempo necessário para os usuários viajarem de uma região para outra.

  • Aeroportos (terrenos) e estações de recarga (Luna): reduz o tempo de viagem entre duas regiões, o que depende do número total de aeroportos em ambas as regiões. A redução máxima é 7%, aplicada à região com mais aeroportos e dele o restante é alocado. Tem um efeito semelhante ao sistema de mísseis, em ataque e não em defesa. Reduz a penalidade por doar recursos entre os jogadores.
  • Portas espaciais: reduz o tempo de viagem entre a terra e a lua. As 20 regiões terrestres com o maior número de portos espaciais podem abrir-se contra territórios lunares.

Edifícios especiais

  • Academias militares: o #academia-militar-p aumenta o dano inicial da região. É gratuito e é construído diariamente por usuários com residência na região.
  • Usinas de energia: fornece energia (MW) para o resto dos prédios da nação.

Considerações sobre o sistema energético

  • Cada planta fornece 10MW quando os edifícios consumirem 2MW, isto é. cada planta suplementa 5 outros edifícios de qualquer tipo.
  • Os únicos edifícios que não consomem MW são a academia militar e a habitação
  • Os repousos dos usuários não são considerados como edifícios da região, assim que não consomem a energia.
  • UMA região com maior consumo de energia do que a produção não gera efeitos negativos, só ocorre quando o balanço energético nacional é negativo. Aqueles edifícios que não são fonte de energia não serão contados (como se a região não os tivesse).

Construção civil

  • A academia militar é construída diariamente através da missão com o mesmo nome.
  • Os restantes são construídos a partir do Parlamento nacional ou autónomo, utilizando os recursos do orçamento. É feito através da nova lei de construção.

Exploração profunda

O valor da exploração profunda de um território é o limite máximo de recursos que a região nos permite ter explorado naquele momento (não o máximo de exploração diária, que para o ouro é sempre 2500, independentemente do valor de exploração profunda). Quanto maior o valor, mais você pode explorar ao mesmo tempo e você obter mais desempenho (você tem mais recursos para a energia trabalhada no recurso explorado, exceto se for ouro que leva mais dinheiro para o trabalho).

Para servir a exploração profunda

Explorações profundas são diretamente proporcionais aos ganhos de recursos. Por exemplo, as áreas que foram afortunados bastante ter uma exploração profunda elevada da base do diamante serão ideais para põr uma mina de diamante nelas, e com o descanso dos recursos. Dependendo da distância da varredura da base ao máximo há uma diferença maior ou pequena do salário, por exemplo de 2/27 diamantes a 27/27 que é o máximo, é ganhado 7 vezes mais diamantes, que passados à porcentagem, são ganhados 700%.

Quanto maior a unidade que você pretende escalar o mais caro é a exploração, sendo mais barato para aumentar um ponto de 2/27 a 3/27 do que de 26/27 a 27/27. Também é verdade que para atingir o valor máximo de exploração permitida é mais barato se partes de um valor elevado do que um baixo valor de base, sendo de 13.000 diamantes a exploração de 2/27 a 27/27 e 1000 diamantes de 26/27 para 27/27.

Mas.. Algo pode ser feito para resolver uma região com um baixo índice de exploração?

Com efeito, os ganhos resultantes do funcionamento do recurso podem ser temporariamente aumentados através da aplicação de uma lei de exploração profunda no Parlamento.

Esta lei dura 168 horas, ou seja, 7 dias apenas desde que é aprovado. A lei aumenta seu custo de acordo com a distância de exploração profunda com base em sua exploração máxima. Por exemplo, como visto na imagem La Rioja tem 371/637 ouro eo custo seria menor para escalar o centro de Portugal, que tem um 337/637 básico.

Onde seria melhor colocar as fábricas?

  • Primeiro, onde eles te deixam… Às vezes você tem que trabalhar com o que está disponível e não em ambientes ideais.
  • Em segundo lugar, sempre olhar para o mais alto índice básico possível, como dissemos antes, você pode ir para cima, mas se já existe uma região com um alto potencial, é mais fácil de trabalhar as pessoas, mesmo que não há exploração profunda. 

Regiões com o mais alto índice básico

Para o ouro são:

  • Gibraltar (411/637)
  • Navarra (391/637)
  • Ilhas Canárias (385/637)
  • Aragão (375/637)
  • País Basco (374/637)

Para o óleo são:

  • Galiza (289/371)
  • Açores (282/371)
  • Centro de Portugal (282/371)

Para MINERAL:

  • Ilhas Canárias (300/356)
  • Comunidad de Madrid (297/356)
  • Cantabria (277/356)

Para o urânio são:

  • Aragão (21/25)
  • Castilla y León (18/25) 

Para os diamantes são:

  • Astúrias (22/27)
  • La Rioja (18/27)

Considerações gerais

  • A exploração profunda não aumenta os 2500 pontos de ouro diários. Isso é inabalável hoje.
  • UMA lei pode ser feita por território e por um único recurso. UMA semana, quando terminar, pode ser refeita a partir do mesmo recurso ou de outra.
  • Assim, muitas leis de exploração profunda pode ser aprovada como territórios têm a nação.
  • Na lua os limites da exploração profunda são diferentes: ouro (282), óleo (no), mineral (367), urânio (19) e diamantes (32). Você sempre vê valores mais elevados naturalmente para aqueles indicados, exceto em diamantes, por isso não há exploração profunda como tal.

Recursos

Há vários recursos no jogo, cada um tem suas funções e formas de fazê-lo

Dinheiro

  • O mais comum e simples. De acordo com a tradução do usuário pode ter um símbolo ou outro, mas todos são o mesmo valor (não há moeda de países ou qualquer coisa).
  • É preciso comprar outros recursos, exceto ouro.
  • Pode ser conseguido trabalhando em moinhos de ouro.

Ouro

  • É a moeda de pagamento do jogo.
  • Pode ser conseguido trabalhando em moinhos de ouro.
  • Pode ser doado para regiões e países

Óleo

  • O óleo é necessário para criar a maioria dos elementos (armamento, elevar o nível da casa, edifícios e muito mais).
  • Eles podem ser obtidos em fábricas ou comprando-os no armazém.
  • Pode ser doado para regiões e países

Mineral

  • O mineral é necessário para criar a maioria dos elementos (armamento, elevar o nível da casa, edifícios e muito mais).
  • Eles podem ser obtidos em fábricas ou comprando-os no armazém.
  • Pode ser doado para regiões e países.

Urânio

  • O urânio é um tipo de recurso, que é necessário para criar anti-radiação, mísseis balísticos, tanques lunares e estações espaciais.
  • Eles podem ser obtidos em fábricas ou comprando-os no armazém.
  • Pode ser doado para regiões e países.

Diamantes

  • Os diamantes são um tipo de recurso, que é necessário para criar anti-radiação, mísseis balísticos, tanques lunares e estações espaciais.
  • Eles podem ser obtidos em fábricas ou comprando-os no armazém.
  • Pode ser doado para regiões e países.

Oxigênio líquido

  • necessários para a produção de foguetes espaciais, tanques lunares e estações espaciais.
  • Eles podem ser obtidos em fábricas ou comprando-os no armazém.
  • Só é encontrado no planeta Terra.

Hélio 3

  • necessárias para a produção de estações espaciais.
  • Eles podem ser obtidos em fábricas ou comprando-os no armazém.
  • Só é encontrado na lua.

Limite de extração diária

Cada região tem um limite diário separado para extrair recursos. Em todas as regiões o limite é o mesmo:

  • 2500 ouro
  • 600 óleo de oliva
  • 500 minerais
  • 60 de urânio
  • 75 diamantes

Uma vez atingido o limite de recursos, não é possível extrair mais e o modo automático da conta Premium pára. O limite é reiniciado na hora de término do dia.