Calculadoras

Dexheim é uma calculadora RR russa que lhe dá a possibilidade de calcular os valores de:

os custos em ouro e tempo necessário para carregar as estatísticas. http://Dexheim.ru/Calculate/en/Perks.php

os custos de uma fábrica de ouro. http://Dexheim.ru/Calculate/en/pricefactory.php

O dano, calculando os prédios militares e suas estatísticas. http://Dexheim.ru/Calculate/en/Damage.php

-O custo dos edifícios. http://Dexheim.ru/Calculate/en/Builds.php

-O valor de uma região por orçamento. http://Dexheim.ru/Calculate/en/pricereg.php

o que custa para escalar a casa. http://Dexheim.ru/Calculate/en/Building.php

Subseção: a calculadora está em inglês, o Google dá a opção de traduzir automaticamente do inglês para o espanhol, para mim com essa tradução é suficiente para entender o que coloca a calculadora

(https://support.google.com/chrome/answer/173424?co=GENIE.Platform%3DAndroid&hl=es-419&oco=1)

Embora existam palavras atípicas, por exemplo, "regalias", que se refere às estatísticas ou "edifícios privados", que é a casa.

Todos os calculadores menu:

http://Dexheim.ru/Calculate/en/

Fórmulas

Fórmula de dano:

[1 + Índice militar/20 + Sistema de Misiles/400 + Puerto naval/400 + Aeropuerto/400 + Academia militar/400 + Fuerza/100 + Bonus de Nación X 3 + (Educación + Aguante + Nivel)/200]

X dano de tropas α

-> Por outro lado, a penalidade é subtraída por distância e multiplicada pela variável de erro cujo valor é aleatório (+/-12,5%).

Fórmula da penalidade da distância:

y = 0, 017683x ^ 0,9

e: penalidade (%)

X: distância (km)

Distância máxima sem penalidade: 500km

Fórmula da penalidade ao recharge da energia pela poluição:

y = 0, 09x ^ 0,8

e: penalidade (%)

X: poluição (UDS)

Nota: a partir de 48,5 de radiação o tempo de recarga é maior do que o tempo de trabalho automático (2%, 12 seg), por isso pára de ficar de ouro.

Fórmulas para obter experiência de nível por diferentes atividades:

Trabalho: y = 100x

E: experiência de nível (EXP)

X: potência trabalhada (E)

Estatísticas: y = 100x

E: experiência de nível (EXP)

x: novo nível de stat obtido (UDS)

Guerra: y = x/3

E: experiência de nível (EXP)

x: dano produzido (UDS)

Fórmulas de capacidade das fábricas de recursos por nível e recurso:

-Óleo: y = 40.000.000 x

Y: capacidade de fábrica (BBL)

X: nível de fábrica (UDS)

Mineral: y = 40.000.000 x

Y: capacidade da fábrica (kilo)

X: nível de fábrica (UDS)

Urânio: y = 5.000.000 x

Y: capacidade da fábrica (g)

X: nível de fábrica (UDS)

Diamante: y = 50.000 x

E: capacidade de fábrica (PCS)

X: nível de fábrica (UDS)

Nota: nenhum deles tem um limite de armazenamento de dinheiro (€).

Fórmula para a obtenção de experiência de trabalho por energia de trabalho:

Sem mentores (normal): y = x/10

UM mentor: y = 4x/10

Dois mentores: y = 6x/10

E: experiência de trabalho (EXP Lab)

X: potência trabalhada (E)

Nota: esta fórmula é aplicável para os recursos e ouro.

Fórmula bônus Nation para pontos nacionais trabalhados em cada categoria dos departamentos:

x = A/b x 10%

X: bônus nacional (%)

A: pontos de sua nação (UDS)

B: pontos da nação com mais pontos (UDs)


Missões

Missões TUTORIAL

Trabalhando em uma fábrica privada:

Descrição: fábrica de trabalho.

Bounty: 100 ouro.

Vá até level 60:

Descrição: treinar e ganhar experiência de nível até atingir o nível 60.

Recompensa: 500 ouro e bebidas energéticas 16K.

Aprenda a resistência Skill 50:

Descrição: aumente a resistência a 50.

Recompensa: nada.

Aprenda a resistência Skill 100:

Descrição: elevar a resistência ao nível 100.

Bounty: 50 ouro.

Participe de um partido político:

Descrição: Participe de um partido político.

Bounty: 100 ouro.

Votação nas eleições do líder:

Descrição: votação nas eleições presidenciais, que estão na República e a cada 5 dias.

Recompensa: 12K bebidas energéticas.

Enviar tropas para qualquer guerra:

Descrição: ataque em qualquer uma das guerras que você tem.

Bounty: 50 ouro.

Missão: ler e qualificar qualquer item:

Descrição: selecione um artigo na seção artigos e aperte as setas.

Recompensa: 30 de ouro.

Primeiro artigo de jornal:

Descrição: escrever um artigo e ter Karma positivo após 12h.

Bounty: 100 ouro.

Medalha para a história do mapa:

Descrição: Abra o mapa e visite uma seta além de um ano.

Bounty: 50 ouro.

Visite a região:

Descrição: viagem para a região indicada.

Bounty: 100 ouro.

Visite a lua:

Descrição: viagem para qualquer região da lua. 

Bounty: 100 ouro.

Missões periódicas

Construindo a academia militar:

Descrição: Construa a academia militar em sua região de residência. Pode ser feito em uma base diária.

Recompensa: 20 ouro e 500 bebidas energéticas.

Herói de classe trabalhadora:

Descrição: trabalho em qualquer fábrica pelo menos uma vez a cada dia. Você tem o quinto dia.

Recompensa: 4000 bebidas energéticas.

Trabalhando nos departamentos:

Descrição: trabalho nos departamentos da região onde você está nesse momento. Pode ser feito em uma base diária.

Recompensa: nada.

Casa

A casa é um edifício pessoal com um nível de 0 a 99 que pode ser construído a partir de qualquer nível, embora seja recomendado para começar no nível 80 ou quando você tem as habilidades para mais de 150.

Tem duas funções principais:

  • Aumente a capacidade do depósito, a uma taxa de 1% por nível.
  • Diminui o tempo para melhorar as habilidades, a uma taxa de 0,25% por nível.

Quando construir a casa:

  • Você precisa de muito espaço de armazenamento, isto adicionado à habilidade da resistência deixa-o disparar em seu espaço de armazenamento.
  • Quando você tem as habilidades para mais de 150, porque reduz o tempo necessário para estudá-los.
Exemplo do painel da casa

Limitações da casa

  • Ele só pode ser construído em uma região, o que significa que se você mover a sua residência você deixar a casa para trás e seus benefícios.
  • Movendo a casa é livre, embora sanções com 5% do nível do mesmo.
  • Se a região onde a casa está localizada é conquistada, ele perderá 10% do seu nível.

Fim do dia

O fim do dia é sabido como a hora em que os temporizadores diários são repostos. É simultânea em todo o mundo (mesmo tempo, diferentes épocas por diferentes fusos horários).

  • É fixado em 00:00 GMT + 5, ou seja, 12 PM de Moscou calendário.
  • Na Espanha (GMT + 1) é estabelecida na parte da tarde, imóvel, apesar da mudança de época do verão/inverno:
    • Em 19:00 no tempo de inverno (setembro-março). Em 20:00 no horário de Verão (Março-Setembro).

Temporizadores Reset diário

  • Construir academia militar (o número de edifícios na região não, que é ao mesmo tempo em 14 dias).
  • Departamentos de trabalho (o valor dos departamentos não, que é ao mesmo tempo em 7 dias).
  • O ouro (2500) e os recursos disponíveis para recarregar na região em uma base diária.
  • Os leilões de fábricas privadas (pode sempre ser adiada um pouco por novas ofertas).
  • A medalha é concedida ao "melhor jornalista do dia" (o artigo com mais Karma naquele tempo a medalha é carreg).

Feedback

Multicounts ou contas secundárias são perfis paralelos para a sua conta principal que lhe dão mais versatilidade e capacidades no jogo. Você pode usá-los para todas as tarefas que você não pode ou não quer fazer com sua conta principal, ou o que você deseja duplicar para gerar um efeito maior.

  • UM máximo de duas contas são permitidas com um email cada. UM terço será banido se você for pego, o que é muito provável se você é tão Jinx como um servidor.
  • Às vezes, há bugs e o sistema capta que você tem mais contas do que você tem. Se você foi banido injustamente tentar limpar o cache, a memória RAM do telefone (ou fechar o que está relacionado com o jogo) e conectar o modo de avião alguns momentos. Depois disso, desconecte o modo de avião e volte a entrar no jogo. Se não funcionar, contacte o serviço técnico neste link: http://support.rivalregions.com/
  • Se você excluir a conta para criar outra conta, certifique-se de limpar o cache e desvincular completamente esta conta do seu dispositivo ou você será banido por multiaccount. Não é necessário que a conta desapareça completamente, simplesmente que não está ligada ao seu dispositivo habitual.

Papéis

Regiões rivais é um simulador matemático de economia e aspectos de gestão de políticas em um mundo competitivo contra outros usuários. Ele carece de um objetivo fixo, e é o seu próprio método de jogo que determina o seu papel e seus objetivos neste universo. Portanto, dependendo de seus interesses ou prioridades, você pode classificar as ações de seu personagem em relação à área que você pretende dominar:

Empreendedor

  • Seu maior interesse é a economia
  • Você procura possuir a maior quantidade de dinheiro e recursos, além de ganhar e gerá-los, a fim de ser um grande motor econômico de desenvolvimento de regiões ou de ter tantos bens quanto possível
  • Você deve melhorar a casa ao máximo, possuir inúmeras fábricas, recursos de comércio e elevar tanto quanto você pode o stat da educação (também o resto, se você pretende produzir armas de uma forma rentável).
  • Ex: Rockefeller, Elsa,.. 

Guerreiro

  • Seu maior interesse é a guerra.
  • Você procura fazer o maior dano em guerras possível para ser uma peça importante para a vitória no campo de batalha.
  • Você deve fazer o máximo de suas habilidades no estilo do caminho do guerreiro e acumular tanto ouro como você pode furar ao máximo, enquanto você pode. Mantenha o armazém cheio de tanques, couraçados e #tropas moles.
  • Por exemplo: Beremot

Líder

  • Seu maior interesse é a política
  • Você procura governar um país enorme e conduzir um grande número povos e regiões.
  • Você deve: ganhar as eleições de seu país, aprender a exercer nas taxas disponíveis do jogo e conhecer as máquinas do mesmo. As relações internacionais e intranacionais são essenciais.
  • Ex.: Tony de G.O.A.

Famoso

  • Seu maior interesse é a imprensa.
  • Você procura conhecer o maior número possível de pessoas, se possível querida (mas não necessariamente)
  • Você deve publicar uma enorme quantidade de artigos de humor e papel, que você siga o mundo inteiro e fazer memes. Você também pode marcar Marcos na história da sua comunidade ou internacional para o seu nome para ressoar.
  • Por exemplo: Chuti, Einar

Mercenário

  • Seu maior interesse é o seu próprio bolso e que de suas multicontas
  • Você está olhando para vender seus serviços, a fim de obter recursos e serviços em troca.
  • Você deve se juntar a uma empresa mercenária ou encontrou um novo. Aceitando e cumprindo ordens.
  • Ex: Golden Chaos.

Tudo isso é possível graças a plataformas externas como telegrama ou discórdia. Naturalmente, estes são alguns exemplos específicos, mas você pode criar seu próprio papel neste jogo você mesmo. Você já deve saber que RR vai jogar aros

Loja

O armazém é o inventário onde todos os usuários guardam seus recursos, armas, itens e bebidas energéticas. A partir dele você pode #comerciar por sua vez com todos eles (exceto Energetics).

  • Aqui estão todos os seus recursos e armas: os que você tem, aqueles que você não e quantos de cada um.
  • Há um limite de armazenamento para cada item em sua loja. Este limite aumenta com sua resistência e o nível de seu repouso. Você pode dobrar seu espaço de armazenamento por uma semana para 400 ouro.
  • Para acessá-lo, selecione na guia trabalho os valores encontrados abaixo do todo e a guia da loja serão exibidos
Qualquer loja, de qualquer usuário

Na aba warehouse você pode comprar e vender recursos, fabricar armas e trocar ouro por bebidas energéticas. Basta selecionar o objeto e escolher a opção relevante.

Habilidades

Stats são as habilidades que se tem no jogo. Você pode encontrá-los no perfil do jogador. Há três: força, educação e resistência.

Força

  • O dano infligido às guerras é muito aumentado.
  • Melhora ligeiramente a produtividade do trabalho.
  • Reduz o custo de produção em armas.

Educação

  • Aumenta a experiência máxima de trabalhar em recursos (estes pontos aumentam consideravelmente a eficiência de funcionamento).
  • Aumenta o dano causado em guerras.
  • Reduz o custo de produção em armas
  • Do nível 100 você pode trabalhar nos departamentos estaduais.

Segurar

  • Reduza a quantidade de energia gasta trabalhando e lutando em guerras:
    • A partir do nível de habilidade 50 você gasta a menor quantidade de energia no trabalho e aumentar o número de tropas possíveis.
    • A partir do nível de habilidade 75 aumenta, novamente, o número de tropas possíveis.
    • A partir do nível 100 de resistência que você enviar como muitas tropas por acidente vascular cerebral
  • Aumenta o espaço do depósito a uma taxa de + 1% por nível.

Outros elementos relacionados

Booster

  • Em troca de uma certa quantia de ouro ou dinheiro que você pode aumentar por 100 o nível de um stat temporariamente. Quanto maior o valor da habilidade, menos o tempo de impulso será.
  • Recomenda-se usá-lo somente em épocas específicas e preferivelmente aquele que consome o dinheiro. O ouro só em guerras muito sérias.

Tempo de aprendizado

  • Para subir de nível as estatísticas não é pagar com dinheiro, não pagam com ouro se você ainda não atingiu o nível 150.
  • O tempo que vai depender:
    • Nível em que você está (nível mais alto, mais tempo). Índice de instrução da região de residência (não em que você está naquele tempo) nível da casa (sendo um máximo de 24/25% no nível 99).

Para aumentar as competências

(Força/educação/resistê
ncia) 1 º-30/3
0/302 º-30/30
/503 º-30/50/5
04 º-50/50/505
º-50/50/1006
º-50/100/1007
º-100/100/100

Estrada do Rookie

Do nível 100 da habilidade, depende do objetivo de cada usuário. Se você quiser participar da guerra, aumentar a força, principalmente, se você preferir o lado econômico e produzir armamento, aumentar a educação. Stamina acontece de estar em um terceiro plano, não se esqueça, mas não priorices.

Trajeto do guerreiro

  • Aumente a força sempre que o tempo da melhoria é menos do que duas vezes o tempo da melhoria da instrução ou o vigor
  • Aumente a instrução e o vigor ao mesmo tempo, se o tempo da melhoria é menos do que a metade do tempo da melhoria da força.

Trajeto do empreendedor

  • Elevar a educação como primeira prioridade, forçar como segunda e resistir como última opção

Experiência e nível

A experiência de nível é o valor numérico que lhe permite subir de nível.

Fugas

  • No nível 40 você pode construir a academia militar
  • No nível 50 você pode votar nas eleições e participar na vida política
  • Uma vez que você chegar ao nível 60, você já passou o jogo, desbloquear todos os aspectos do jogo e você pode doar e trabalhar em todos os recursos

Efeitos

Elevar níveis sempre tem os seguintes efeitos:

  • Mais danos ao atacar em guerras.
  • Mais eficiente no trabalho.
  • Melhor posição na lista de correspondência (e em qualquer lista).
  • Mais #karma por like/desagrado (nível/10 round up).

Obtenção

Você tem experiência realizando diferentes tarefas: 

  • Trabalho em Minas e fábricas (100 exp para cada ponto de E, que é poucos).
  • Elevar o nível de #stats (exp 100x, sendo x o novo valor stat ao dar-lhe, pouco).
  • Ir para a guerra ou por #entrenamiento-militar (1/3 dos danos causados, o que é suficiente).

Nota: quanto mais dano você fizer mais experiência você ganhou. Engajar-se em guerras reais dá mais experiência do que treinamento. No entanto, você pode gerar conflitos diplomáticos com as nações envolvidas, por isso, ser bem informados do contexto antes de participar nestas guerras (não podemos bom para primeiro dizer: derrubar ou conquistar).