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Karma

Karma é a soma dos pontos de avaliação de todos os seus artigos, os "gostos" que você conseguiu com todos os seus artigos. Não é útil nem implica uma melhoria nas competências pessoais.

Não é mesmo bom o suficiente para dizer que seus artigos são melhores. Se você fizer memes você terá mais karma, se você escrever textos longos, menos; Se você escrever mais você terá mais Karma do que se você não escrever, simples.

É também uma questão de renome: se você gosta de pessoas lhe dará Karma nos artigos, se você cair doente vai dar-lhe negativo.

Não complique nem se arranhe. Quem quer que presume karma ou lutas para ele merece um tapa com uma mão aberta.

Aqui deixo uma citação sobre Karma:

"Karma é como os gostos no Facebook, não é bom para nada, mas todo mundo quer que eles" Nacho Fatule, 2018

Guia de fotos em artigos

1) enviar a imagem que você deseja inserir por um canal de discórdia como um arquivo em qualquer formato (enquanto apoiá-lo e não muito pesado, não haverá nenhum problema).

2) Selecione a imagem que você enviou e copie o link a partir desse arquivo.

3) Cole o link no artigo que você digita, selecionando o botão de imagem ou digitando o link entre o seguinte comando:

[Img]Link[/img]

4) no modo de visualização, você pode vê-lo. Se a imagem é grande, será visto superando ambos os lados da tela, mas uma vez que o tamanho é publicado ele vai se adaptar à margem disponível, não se preocupe.

Nota: é aconselhável criar seu próprio canal de discórdia para incluir todas as imagens que você deseja criar link. Para a conveniência, para não ocupar outros discórdias e porque se a imagem desaparece do canal desaparece do artigo, deixando como um arquivo corrompido.

Nota: GIFs também são imagens, contanto que não sejam excessivamente pesadas, elas também são inseridas dessa forma.

Imagem enviada:

Link gerado:

Https://cdn.discordapp.com/attachments/419528049969725440/507235456757399563/Epona_Council.png

Guia de música em artigos

1) Selecione o link a seguir, que irá levá-lo para uma página em cirílico: http://mp3-pesnja.com/

2) abaixo você encontrará o seguinte motor de busca. Escreva as palavras-chave do tópico que você está procurando e rezar para que você está na página. Pesquisar = NCKATb

3) Selecione o link que melhor se adapte a você, selecionando o ícone preto da mesma (caixa preta com os colcheias em azul). Quando aberto em um formato maior, o ícone escuro é re-selected.

4) seleciona o link gerado que aparece como um link em azul (às vezes leva alguns segundos para virar azul). Você vai baixar a música.

5) para obter o link basta selecionar o link por um tempo, ou abri-lo em uma nova página do Google Chrome e copie o URL ou copiá-lo diretamente.

6) adicione em seu artigo o link gerado entre os seguintes comandos: e o próximo jogador aparece na vista antecipada e você pode tocar a música quando você seleciona o jogo será tudo em ordem.

Formas de escritos em artigos

Neste guia você será capaz de ver os métodos que podem ser usados na escrita dos artigos, a partir de como o sublinhado é colocado como ele pode ampliar as letras ou mudança de cor.

Vamos começar com o básico:

B ➟ coloca o texto espesso

[b]Texto[/b]

Eu ➟ coloca o texto em itálico

[i]Texto[/i]

U ➟ coloca o texto sublinhado

[u]Texto[/u]

➟ Seleciona Uma imagem ou texto e, em seguida, clique aqui, você pode digitar um URL para Redirecionar para outro site. Se for texto será automaticamente realçado.

Exemplo: Eu quero que você assine o meu jornal e amarre-o para você fazer.

Texto ➟ subscrever Aquí
URL ➟ m.rivalregions.com/#newspaper/show/125881


[url=m.rivalregions.com/#newspaper/show/125881]Assine aqui ➟ n[/url]

o celular coloca o texto em um quadrado com fundo preto com alinhamento à direita e no PC, mas sem fundo preto. Texto ➟ col
[quote]oca o[/quote]

texto de outro estilo com um letreiro digital e substitui as outras opções no artigo. Pressionando este botão seria parecido com este ➟
Ícones do alinhamento do texto
 ➟ Estes são os tipos de alinhamentos que podemos inserir no texto, à esquerda, à direita, centrado ou justificado.

-Alinhamento ao Izquierda
[left]Izquierd[/left]

a-alinhamento ao Derecha
[right]Derecha[/right]

-Alignment Centrado
[center]Centrado[/center]

-Text JustificadoJ
[justify]ustificado[/justify]


RR ➟ coloca o texto com a fonte do jogo.
[rr]Texto[/rr]

Vídeos e fotos

Ícone inserir vídeos

➟ Clique aqui e insira o código do vídeo do YouTube, você pode levá-lo a partir do URL.

Exemplo: quero compartilhar um vídeo do YouTube.
URL ➟

youtu.be/rgrRKPV3U3w
[youtube]rgrRKPV3U3w[/youtube]
Ícone para inserir imagens em formato PNG

➟ Clicando aqui você pode inserir o URL de uma imagem ou GIF

[img]URL da imagem ou GIF[/img]

Exemplo: URL ➟ i.imgur.com/3Ow5naO.gif


[img]I. imgur. com/3Ow5naO. gif [/img

Se você quiser compartilhar uma imagem ou GIF que você salvou/ou você pode inserir um link e upload/ou de várias plataformas.
Eu faço isso de img.fenixzone.net/es que é mais rápido e mais seguro.

Pesquisas

V ➟ aqui você tem que colocar o título da pesquisa pública que vai ser feito. V
A ➟ aqui você tem que colocar o título de pesquisa fechada que vai ser feito. V
aqui você tem que colocar a resposta.


[vote]Você está aprendendo? [/vote]
[v]Ye[/v]
[v]sno[/v]

Você está aprendendo?

Sim

Não

# ➟ Inserir um #hastag.

[#]HASTAG[/#]

Cores e tamanhos

➟ tamanhos para aumentar ou diminuir o tamanho do texto que você tem que fazer o seguinte:

[size=Tamaño de la fuente que deseas px]Texto[/size]

Exemplo:

[size=30px]Texto[/size]

➟ cores para alterar a cor das letras que você pode fazer o seguinte:

[color=nombre del color]Texto[/color]

Exemplo:

[color=aqua]Texto[/color]

Texto

[size=100px][color=blue][/color][color=dodgerblue]O[/color][color=deepskyblue]l[/color][color=aqua]á[/color][/size]

Tropas

Unidades

Tanques: usado em batalhas terrestres entre países e revoluções. O preço atualmente oscila entre 8K $ e 12K $. Eles são usados em quantidades muito grandes. Estas tropas são usadas preferivelmente na guerra fazendo mais dano do que o descanso pelo ataque.

Caças: usado em batalhas terrestres, golpes e revoluções. O preço atualmente oscila entre 55k $ e 70k $. Eles são usados em grandes quantidades. Estas tropas são usadas como um coringa, tanto para a formação e para a guerra.

Mísseis: usado em batalhas terrestres, e revoluções. O preço atualmente oscila entre 500K $ e 600k $. Eles são usados em quantidades médias. Estas tropas são usadas em guerra para gerar um epicentro de radiação na região de defesa. Eles não fazem tanto estrago.

Bombardeiros: eles são usados em batalhas terrestres, golpes e revoluções. O preço atualmente oscila entre 650k $ e 800K $. Eles são usados em quantidades médias. Estas tropas são geralmente utilizados para o treinamento militar, como eles são os mais baratos relativamente.

Couraçados: eles são usados em batalhas navais exclusivamente. O preço atualmente oscila entre 1kk $ e 1, 4KK $. Eles são usados em pequenas quantidades. Estas tropas são usadas no começo das guerras principais na maior parte, e sofrem um aumento enorme no preço quando ocorrem.

Tanques lunares: eles são usados em batalhas lunares exclusivamente. O preço atualmente oscila entre 650k $ e 800K $. Eles são usados em quantidades médias. Essas tropas raramente são usadas em batalhas, mas sofrem um enorme aumento de preço quando ocorrem.

Estações espaciais: eles são usados em batalhas espaciais exclusivamente. O preço atualmente oscila entre 20kk $ e 35kk $. Eles são muito caros. Eles são usados em quantidades muito pequenas. Estas tropas são frequentemente usadas em conflitos lunares, e sofrem um enorme aumento de preço quando ocorrem.

Guerras

Execute um ataque:

Para atacar em uma frente, você deve selecionar a frente específica, selecione o botão enviar minhas tropas da frente você suporta (tomar o seu tempo para evitar desgostos), selecione a tropa que você deseja enviar e pressione ataque (vermelho, azul e verde botões):

Modos de ataque:

Vermelho: você joga um único ataque manualmente. Você pode recarregar a barra de energia a cada 10 minutos gastando energia ou esperando por ele para recarregar mais lentamente passivamente e atacar com a energia que você tem.

Azul (Premium): ataca a cada 10 minutos, gastando energia (ouro). Dano máximo gastando 180 ouro por hora.

Verde (Premium): ataca a cada hora usando a medalha de atividade de guerra. Dano constante sem desperdiçar energia ou ouro (somente tropas).

Dicas (leitura obrigatória):

Quando você ataca, você gasta as tropas que você seleciona. Para reabastecer-los você deve comprá-los no mercado por US $. Se você pegar a frente errada, você está ajudando o inimigo. Não se engane. A tropa que você seleciona será usada esse tempo, mas o jogo ataca automaticamente com a tropa disponível a maior em sua loja, assim que mantenha isso na mente e compre-o especial que você quer usar preferivelmente. A tropa a mais usada na guerra é geralmente o tanque, porque faz mais dano. No treinamento o bombardeiro é usado geralmente (triangular), o mais barato. Antes de colocar o prêmio automático, faça um ataque manual com a barra de energia completa. Isso evita que o dano máximo seja distorcido e os ataques sejam ideais.

Tipos de frentes:

Terrestre:

Entre países

Batalha Terrestrial: uma região (atacante) de um país ataca a região de um outro país de um outro Bloc (defensor) com que compartilha da beira. Estas batalhas duram 24h e usam bombardeiros, caças, tanques e mísseis (estes últimos geram radiação). Se você ganhar a região você se torna parte do país atacante, juntamente com o seu saque.

Dentro do país

Coup d' Etat: três jogadores em uma região com um desenvolvimento no nível 1 Pressione o botão iniciar hit. Naquele momento uma frente (24h) começa com bombardeiros e lutadores sem um bônus nacional. Para defendê-lo é necessário estar na região, mas para atacá-lo é o suficiente para estar no mesmo mapa (embora haja penalidade por distância). Eles podem começar na mesma região a cada 3 dias e um jogador só pode iniciar um simultaneamente.

Revolução: três jogadores na mesma região pressione o botão iniciar revolução gastos 75 ouro. Naquele tempo uma parte dianteira é começada (24h) com tropas à terra sem um bônus nacional. Para atacar e defender é necessário estar na região, e pode começar dentro de 3 dias de completar o anterior.

Marítima:

Batalha naval: uma região com a Costa (atacante) de um país ataca a região com a costa de um outro país de um outro bloco (defensor) no alcance do mar (1.500 quilômetros). Este guera dura 48h (mar e desembarque) e são usados encouraçados (mar) e, em seguida, tropas terrestres (desembarque). Se você ganhar a batalha de mar (24h) começa o pouso com o dano inicial do final da batalha (24h), se o último ganha a região torna-se parte do país atacante, juntamente com seu saque.

Espaço:

Batalha espacial: uma região (atacante) de um país na terra ataca a região de outro país na lua de outro bloco (defensor), ou vice-versa. Esta guerra dura 24h e estações espaciais são usados, que são muito caros. Se você ganhar a região você se torna parte do país atacante, juntamente com o seu saque.

Batalha lunar: uma região (atacante) de um país na lua ataca a região de outro país de outro bloco (defensor) com o qual compartilha fronteiras. Esta guerra dura 24h e nele são usados tanques lunares. Se a guerra é ganha, a região atacada torna-se parte do país atacante, juntamente com o seu saque.

Resultados da batalha:

Se uma batalha é ganha entre dois países, a região conquistada perde a metade de seus edifícios e o loot obtido é o equivalente da metade do custo dos edifícios destruídos. Isso quer dizer: a região perde metade dos prédios e o saque é o quarto do preço dos prédios iniciais.

No caso de uma revolução ou golpe ser vencido, a região torna-se independente e permanece invulnerável por uma semana. O período eleitoral começa às 24h. Deve ser desobstruído que o país que recebe o Coup perde o Regón sem mais mas no evento que é uma volta e ganha as forças revolucionárias, o país se possui um dictatorship ou o monarchy se transforma uma República imediatamente e as eleições começam.

No caso do coup d' Etat, aqueles que fizeram mais danos do que 5KK (5 milhões) receberão automaticamente a residência. Se no caso do defensor vence não há nenhum efeito em qualquer caso.


Bloco

UM bloco geopolítico é uma organização de países com um líder (geralmente o fundador) e uma série de membros que têm uma aliança militar.

Os membros que a compõem são nações que não podem atacar uns aos outros e serão refletidas como parte deste bloco, com a mesma cor, na visão de blocos do mapa. O líder de cada nação, e ninguém mais, pode optar por aderir (depois de votar os membros do bloco) ou deixar o bloco imediatamente.

Os acordos diplomáticos (acordo militar e fronteiras abertas) são decididos por uma votação entre os Estados-Membros, bem como a entrada de novos membros (por maioria).

Nos votos o líder de cada nação participa, contribuindo um único voto nas eleições do líder do Bloc e nos acordos Diplomatic.

O líder pode dissolver o bloco imediatamente, mudar o escudo, a descrição eo nome. Há um grande papel em cada bloco e tende a posicionar o líder na cabeça das decisões. Isso varia entre blocos, no entanto.

Há muitas vezes canais de comunicação fora da plataforma RR para a troca de informações e da organização das guerras. O telegrama é empregado na maior parte.

Independência

Independência de uma região

A independência é a emancipação de uma região de um estado para seu nascimento como um estado novo. É um processo com etapas estabelecidas que podem ser encerradas em um Estado legítimo ou em sua anexação a outro Estado. A região de culaquier fora do período da paz pode começar no processo da independência.

A independência de uma região é alcançada de várias maneiras:

Lei da independência

A lei da independência para a região (non-capital) é aprovada no parliament da nação de origem.

Revolução

Você ganha uma revolução na região para se tornar independente. Eles devem atacar a partir de dentro, na própria região, e vencer a batalha para os defensores.

Coup d' Etat

UM coup d' État é ganhado na região para tornar-se independente. Eles devem atacar a partir de qualquer lugar e ganhar a batalha para os defensores.

Região independente

Uma vez que a região se torna independente sofre as seguintes mudanças:

Pare de pertencer a um estado, não há governo ou Parlamento. Fronteiras abertas, qualquer um pode viajar para lá e obter residência na região. Isso faz com que ele entra no período de paz, que dura 7 dias. Neste intervalo, nenhum ataque pode ser iniciado em que esta região está envolvida, mas aqueles abertos anteriormente ainda estão à frente. Se a região independente conquista um território, ambas as regiões formam um país independente que segue o mesmo processo de independência.

Processo de independência

0 dias-a independência começa, as beiras são abertas e a residência pode ser obtida viajando à área. Novos partidos podem ser fundados, mesmo se os antigos permanecem.

1 dia-as eleições parlamentares começam na região. Aqueles que se reúnem 24h de residência será capaz de votar para os partidos existentes na região no momento das eleições.

2 dias-as eleições parlamentares terminam e o Parliament é funcional. As leis podem ser passadas por maioria após 24h ou imediatamente no momento de alcançar a maioria absoluta.

Protegendo uma região

As contas devem ser mobilizadas para procurar residência nas primeiras 24 horas de independência e para criar um partido na região, a fim de ser o mais votado nas primeiras eleições parlamentares.

Uma vez que tenhamos conseguido controlar o Parlamento, tirar os votos do Parlamento e tentar aprovar as leis para fechar fronteiras e formar um estado o mais rapidamente possível.

    -> Se o Parlamento ainda não está no controle, entrar o maior número possível de contas antes do encerramento das fronteiras e da formação do estado, uma vez que ainda é possível entrar e obter a residência para as eleições posteriores.

    -> Para fechar as fronteiras, há a necessidade de um orçamento para suprir as suas despesas, ou será reaberto.

    -> Você pode recarregar o ouro através de leis ordinárias, que apesar de ser mais lento vai dar um primeiro impulso para o orçamento nacional. Este aparece uma vez que o estado se formou, sem qualquer recurso.

Uma vez adotada a lei de moldar o estado, as eleições presidenciais começarão a formar um governo. Os residentes com mais de 24h poderão votar. No dia seguinte, o vencedor levará o governo para os próximos 5 dias, por isso controla quem entra e pode começar a normalizar a gestão do novo estado.

Futuro do estado

Desde a criação do estado até que esta região possa ser consolidada ou atacada, um período de paz de sete dias deve ser gasto. Após esta data, o proprietário da região pode ser alterado. O governo do estado é uma República. Só pode ser alterado para outras formas de governo, uma vez que o estado chegou a 30 dias.

Formas de governo

República presidencial

Descrição:

Há eleições a cada cinco dias: parlamentar e presidencial. Eles não têm que igualar, eles são independentes.

O Presidente nomeia o ministro extrangeiro (dita imediatamente as leis na migração e nos casos extrangeiros) e o Ministro da economia (recharges, vende, modifica impostos e constrói imediatamente). Os governadores podem construir e recarregar imediatamente em sua autonomia. 

O Presidente nomeia as acusações e compra, mas não faz nenhuma lei imediatamente.

Benefícios:

As acusações (Presidente, ministros e governadores) ganham 5 vezes mais ouro do que noutras formas de governo. Neste modelo de governo, os governadores têm poder. As leis administrativas são decididas no Parlamento por uma maioria simples, de forma democrática.

Contras:

É mais fácil perder o controlo do país e as reformas administrativas não são directamente aprovadas (24h através do Parlamento).

Ditadura

Descrição:

Para decretar é necessário que o país existiu por 31 dias e 80% dos parlamentares aprová-lo. As eleições são canceladas e o ditador governa sozinho enquanto o Parliament desaparece. O ditador nomeia o conselheiro econômico, que recarrega o ouro e constrói imediatamente (não faz nenhuma transferências imediatas). Neste modelo de governo, os governadores não têm poder. Finalmente, é necessário dizer que o ditador faz quase todas as leis imediatamente.

Benefícios:

Há um maior controle das decisões e do poder do país. A maioria das leis são imediatamente aprovadas pelo ditador.

Contras:

As acusações ganham menos ouro. Uma ou duas pessoas têm todas as decisões e o resto não tem poder real.

Monarquia

Descrição:

Para decretá-lo é necessário que o país é uma ditadura desde que somente um pode passar do monarchy através do dictatorship conseqüentemente é o ditador que decretos o monarchy. Isto fará com que as eleições parlamentares comecem. O rei nomeia o conselheiro econômico, que recarrega o ouro e constrói imediatamente (não faz imediatamente transferências). Nesta forma de governo, os governadores não têm poder. Finalmente, o monarca tem o poder da decisão real e mesmo se não o levanta todas as leis decidem quais são aprovadas.

Benefícios:

Há muito controle sobre as decisões no país. As leis propostas pelo rei são frequentemente imediatas e o Parliament tem uma natureza consultiva em propor leis.

Contras:

O rei é finalmente aquele que tem o verdadeiro poder no Parlamento, por isso tanto os governadores como os parlamentares perdem o direito de votar e decidir. Para isso, devemos acrescentar que as acusações ganham menos ouro.

Único partido

Descrição:

Para decretar é necessário que o país existiu por 31 dias e 80% dos parlamentares aprová-lo. Com esta forma de governo as eleições são realizadas a cada 5 dias eo partido mais votado ocupa os assentos, que faz com que o resto das partes desaparecem do Parlamento. O Presidente nomeia o ministro extrangeiro (dita imediatamente as leis na migração e nos casos extrangeiros) e o Ministro da economia (recharges, vende, modifica impostos e constrói imediatamente). Deve-se dizer que nesta forma de governo os governadores podem construir e recarregar imediatamente em sua autonomia. O presidente pode nomear as acusações e comprar, mas não faz nenhuma lei imediatamente.

Benefícios:

Neste tipo de governo, vocês governadores têm poder. As leis administrativas são decididas no Parlamento por uma maioria simples, de forma democrática. E essa forma de governo favorece que partidos pouco votados não possam desestabilizar a organização.

Contras: 

Aqui podemos ver que as acusações ganham menos ouro. Também deve ser dito que, nesta forma de governo, é mais fácil perder o controle do país, e para isso devemos acrescentar as reformas administrativas não são diretamente aprovadas (24h através do Parlamento). E, finalmente, dizer que apenas o partido mais votado tem representação parlamentar.

Sistema unipartidário

Descrição

Este sistema de governo só pode ser decretado através da ditadura, ou seja, o país deve estar em ditadura antes de ser capaz de mover-se para sistemas de um partido. Como esperado, somente o ditador pode mover-se a este tipo de governo instantaneously. Como se pode esperar, não há eleição nesta forma de governo, e apenas o partido do ditador ocupa o Parlamento. O ditador nomeia o conselheiro econômico, que recarrega o ouro e constrói imediatamente (não faz nenhuma transferências imediatas). Com este governo os governadores não têm nenhum poder e o ditador aprova quase todas as leis imediatamente, mesmo se outro os propor.

Benefícios:

Há um maior controle das decisões e do poder do país. A maioria das leis são imediatamente aprovadas pelo "ditador" e isso deve ser acrescentado que há mais pessoas que podem propor leis e não apenas o "ditador" ou conselheiro econômico como acontece na Dicadura.

Contras:

As acusações ganham menos ouro. Muito poucas pessoas podem propor medidas, e apenas um controla aqueles que podem ser aprovados. O resto dos jogos não têm representação.

República parlamentar (autónoma)

Descrição:

É dada em autonomia onde você não nomeou um governador, de modo que ninguém assume a posição e há apenas um Parlamento. O Parlamento autónomo é ocupado pelas partes de acordo com seu resultado eleitoral. As eleições geralmente ocorrem a cada 5 dias. Nesta forma de governo não há governador e o Parlamento autónomo tem todo o poder de decisão.

Benefícios:

Não há mais figura poderosa do que o resto e as decisões são feitas democraticamente entre todos.

Contras:

Na República, ninguém pode reabastecer o ouro a nível regional. Apenas o Ministro da economia, gastando o orçamento do estado.

Mudanças entre governos

Votação no Parlamento

Votação no Parlamento

A passagem de uma lei é o processo pelo qual um projeto de lei é adotado ou descartado.

Há três tipos de aprovação da lei:

Direito imediato

Aceita-se assim que for proposto. Você só pode fazê-lo uma acusação do governo, e com certas leis.

Lei ordinária

Requer 50% dos votos positivos a aprovar. A maioria das leis são aprovadas desta forma.

Lei especial

Requer 80% dos votos positivos a aprovar. Somente a lei do proclamation do dictatorship e do partido hegemônico exige a aprovaçã0 desta maneira.

Considerações gerais

A lei é automaticamente aprovada no momento em que 50% (ou 80% em especial) do total da câmara ratifica-lo. Se há assentos vazios você toma o total da câmera como os assentos ocupados naquele tempo.

Esta votação não pode ser corrigida depois de ter sido votado. Se você deixar o partido com o qual você começa o assento e você deixa de pertencer ao Parlamento o seu voto desaparece, embora ele relata se você entrar na festa novamente (ou você começa um assento no Parlamento), enquanto a votação continua.

Se uma parte desaparece ou deixa de pertencer à nação do Parlamento, os membros que seguram o banco perdem-no e os seus votos desaparecem das leis. Os parlamentares não podem regressar aos seus lugares desde aquela festa, mas fazem de outro.