Residências e autorizações de trabalho

  • Para viajar para um lugar, no perfil da região de interesse, selecione o "viagem aqui" botão e começar a se mover, o que leva alguns minutos (quanto mais longe você está da região o mais tempo que leva para viajar)
  • No entanto, isso nem sempre é possível, pois a maioria das regiões tem "fronteiras fechadas" e não há "acordo de imigração" entre o país que você quer ir e onde você está. Selecionando o botão permanecerá vermelho e não vai permitir que você Role.
  • Para poder viajar para lá, você deve obter a residência ou a permissão de trabalho, que são solicitados no mesmo perfil, selecionando um dos botões:
  • Uma vez selecionado você tem que esperar para que ele seja aceito ou rejeitado.

Autonomias

  • A autonomia é promulgada em uma região que não seja a capital de um país do Parlamento nacional. Uma vez aprovada a lei, as eleições para o Parlamento autónomo são iniciadas entre as partes da região.
  • O Parliament nacional pode nomear um regulador, que receba o pagamento do ouro para seu escritório e permaneça no poder até que pela lei esteja atribuído a outro ou cancele a autonomia. Se a forma de governo do país é uma República, o governador será capaz de repor os recursos e construir edifícios instantaneously.
  • Autonomias têm algum Self-Management e seus próprios cofres. 
  • Os impostos e leis aplicados na autonomia têm seu efeito diferencialmente no território em relação ao padrão nacional, embora os decretos nacionais modifiquem e atualizem seu estado, impondo-se.
  • A divisão de lucro estabelece a percentagem dos impostos que vão parar nos cofres de autonomia. O resto vai para o orçamento nacional. Isto é modificado manualmente pelo Ministro da economia, o monarca ou o ditador.
  • Se você é concedido a independência, os cofres são mantidos agora como um orçamento do estado.
  • Uma autonomia tem uma distribuição de recursos que divide os impostos entre o estado e a autonomia.
Há um erro em que é possível ter uma grande autonomia de uma região

Autonomia macro ou grande autonomia

  • Quando várias regiões estão ligadas a uma autonomia, a autonomia muda de forma, tornando-se uma grande autonomia.
  • Funciona da mesma forma que a autonomia, mas pode adoptar um escudo e o seu próprio nome, que deve ser votado pelo Parlamento interno.
  • UMA nova aba aparece com o perfil da grande autonomia, uma vez que não é gerido a partir do perfil da própria região como acontece com a autonomia ordinária.
  • Eles não podem ser formados por mais de quatro regiões, e todos eles devem ser adjacentes ou a uma distância de menos de 500 quilômetros entre eles.
  • Cada região da grande autonomia tem uma distribuição independente de recursos, com o qual a mesma grande autonomia pode ter regiões com diferentes valores de distribuição.

Treinamento militar

  • O treinamento militar permite que a experiência cause dano da guerra em um simulador sem perigo de causar conflitos Diplomatic.
  • Você tem experiência suficiente em troca de tropas (dinheiro), e se é intensivo por muitas tropas e energia (ouro).
  • Para iniciar o treinamento militar selecione a guia guerras e o botão azul que coloca "treinamento militar"
  • Para atacar selecione o botão enviar minhas tropas de qualquer frente (em treinamento militar não importa), selecione a tropa que você deseja usar e pressione ataque, que é qualquer um dos botões inferiores (vermelho, azul e verde botões):
  • No treinamento militar não importa a frente em que você faz danos, como é uma simulação.
  • As tropas lançadas no ataque e as disponíveis no armazém para futuros ataques são mostradas. Mesmo que seja uma simulação o custo das tropas é real e eles são descontados do seu inventário. Também gastos com energia.
  • A medalha da atividade de guerra é recarregada a cada hora e permite infligir um ataque com o medidor de energia ao máximo sem gastar energia ou ouro.

Modos de ataque

  • Vermelho: golpe manual. Você lança um único ataque manualmente. Você pode recarregar a barra de energia a cada 10 minutos gastando energia ou esperando por ele para recarregar mais lentamente passivamente e atacar com a energia que você tem.
  • Azul (Premium): Blow FullAuto ou dano máximo. Ele ataca a cada 10 minutos, gastando energia (ouro). Dano máximo gastando 180 ouro por hora.
  • Verde (Premium): acertar Autohour ou uma vez por hora. Ele ataca a cada hora usando a medalha de atividade de guerra. Dano constante sem desperdiçar energia ou ouro (somente tropas).
No caso de treinamento militar e ser Premium, recomendamos a opção verde: Blow auto-hora

Premium grátis

Nota: Android apenas

Obtendo o prêmio livre é fácil e simples se você tiver paciência e sorte. Siga as etapas para baixar o aplicativo e comprar o prêmio com os créditos:

Descarregar o Google Rewards

Este é o link do App, é na Play Store e é 100% seguro e livre de vírus: link

Esperar

Uma vez baixado, é hora de esperar que as pesquisas cheguem. Tenha em mente uma série de coisas:

  • Eles chegam aleatoriamente, você pode obter 4 em uma semana e nenhum em um mês, ou parecem nunca chegar. Não há nada seguro e depende do acaso, mas algo é algo.
  • Certifique-se de que as notificações de aplicativo estão habilitadas. As pesquisas são geralmente disponíveis 24 horas, se você não vê-lo e fazê-lo nesse período você perde a oportunidade eo dinheiro.
  • Mantenha o GPS conectado e habilitado para obter mais. Além disso, quando você toca responder a todos o que sim, é mais provável que a pesquisa dura mais tempo e dar-lhe mais dinheiro (eu sei que não é para ser honesto, mas você quer ganhar eurillos ou não?).
  • Não esqueça a aplicação; Se você tiver muito tempo sem receber qualquer entrada, ou excluir cache, ou desinstalar e reinstalar.

Responder a inquéritos e acumular eu saio

Para fazer isso você deve fazê-lo a partir do aplicativo RR disponível na Play Store (é com saldo do Google). Você pode baixá-lo aqui: link

Na guia do seu perfil selecione comprar premium e comprar a sua opção na janela que se abre. Preços:

  • 1 mês = $0.69
  • 6 meses = $2.79

Impostos

Imposto de renda

  • Aplicado em todos os salários dos trabalhadores na forma de dinheiro, quer o salário fixo de uma fábrica de recursos ou qualquer salário de uma fábrica de ouro (fixo ou percentual).
  • Ele afeta o salário do trabalhador e é cobrado em dinheiro.
  • Ele é coletado no momento do trabalho.

Taxas de mercado

  • Aplicado às ofertas feitas por jogadores na região em que estão localizados.
  • Afeta os usuários que oferecem nos artigos do mercado sobre o lucro no dinheiro.
  • É coletado no momento da venda pela região em que inicialmente fez essa oferta.
  • Se você colocar uma oferta no mercado em uma região, mas você vender em outro, porque você viajou, aplica o imposto que existe na região que você fez a oferta (não em que você está) no momento em que você faz a venda (não o imposto que existia no momento da oferta , mas o último imposto).

Imposto de saída de fábrica

Ele é específico para cada recurso e pode ser aplicado uma porcentagem diferente. 

Moinhos de ouro:

  • Aplicado ao lucro que o proprietário do trabalho obtém em sua fábrica (se o salário é 100% o imposto é 0%)
  • Afeta os proprietários das fábricas e é carregada no dinheiro
  • Ele é coletado no momento do trabalho.

Fábricas de recursos

  • Aplicado no trabalho total em fábricas de recursos
  • Afeta os proprietários e os trabalhadores em relação ao seu próprio lucro e é cobrado em recursos.
  • Ele é coletado no momento do trabalho.

Divisão de lucro

  • A percentagem de impostos indicados é que parte dos impostos que permanecem na autonomia e a diferença em relação a 100% vão para o orçamento nacional.
  • Ela afeta os impostos que recolhe a autonomia e é cobrado em recursos, dinheiro e ouro.
  • É coletado em impostos ao passar aos cofres autônomos.
  • UM valor de partilha de lucros de 20% significa que 20% dos outros três impostos (rendimentos, fábricas e mercado) destinam-se ao orçamento de autonomia e os restantes 80% vão para o orçamento central da nação.

Edifícios

Edifícios são construções que são feitas em uma região específica para aumentar o seu valor e melhorar a sua qualificação mundial.

Edifícios do índice

Os índices da região estão aumentando. Cada um é específico.

  • Hospitais: melhora a taxa de medicina.
  • Bases militares: melhora a taxa de militares.
  • Escolas: melhora o índice educacional.
  • Habitação: melhora o índice de desenvolvimento.

Edifícios militares

Eles dão bônus de defesa e ataque inicial ao iniciar uma frente desta região para outro vizinho.

  • Sistema de mísseis: reduz os danos causados pelo inimigo da região vizinha, até uma diferença máxima de 300 edifícios (parar de aumentar a diferença e bônus).
  • Portos navais: reduz os danos causados pelo inimigo em guerras marítimas como os sistemas de mísseis. Eles só têm as regiões com acesso ao mar.

Edifícios de transporte

Eles reduzem o tempo necessário para os usuários viajarem de uma região para outra.

  • Aeroportos (terrenos) e estações de recarga (Luna): reduz o tempo de viagem entre duas regiões, o que depende do número total de aeroportos em ambas as regiões. A redução máxima é 7%, aplicada à região com mais aeroportos e dele o restante é alocado. Tem um efeito semelhante ao sistema de mísseis, em ataque e não em defesa. Reduz a penalidade por doar recursos entre os jogadores.
  • Portas espaciais: reduz o tempo de viagem entre a terra e a lua. As 20 regiões terrestres com o maior número de portos espaciais podem abrir-se contra territórios lunares.

Edifícios especiais

  • Academias militares: o #academia-militar-p aumenta o dano inicial da região. É gratuito e é construído diariamente por usuários com residência na região.
  • Usinas de energia: fornece energia (MW) para o resto dos prédios da nação.

Considerações sobre o sistema energético

  • Cada planta fornece 10MW quando os edifícios consumirem 2MW, isto é. cada planta suplementa 5 outros edifícios de qualquer tipo.
  • Os únicos edifícios que não consomem MW são a academia militar e a habitação
  • Os repousos dos usuários não são considerados como edifícios da região, assim que não consomem a energia.
  • UMA região com maior consumo de energia do que a produção não gera efeitos negativos, só ocorre quando o balanço energético nacional é negativo. Aqueles edifícios que não são fonte de energia não serão contados (como se a região não os tivesse).

Construção civil

  • A academia militar é construída diariamente através da missão com o mesmo nome.
  • Os restantes são construídos a partir do Parlamento nacional ou autónomo, utilizando os recursos do orçamento. É feito através da nova lei de construção.

Exploração profunda

O valor da exploração profunda de um território é o limite máximo de recursos que a região nos permite ter explorado naquele momento (não o máximo de exploração diária, que para o ouro é sempre 2500, independentemente do valor de exploração profunda). Quanto maior o valor, mais você pode explorar ao mesmo tempo e você obter mais desempenho (você tem mais recursos para a energia trabalhada no recurso explorado, exceto se for ouro que leva mais dinheiro para o trabalho).

Para servir a exploração profunda

Explorações profundas são diretamente proporcionais aos ganhos de recursos. Por exemplo, as áreas que foram afortunados bastante ter uma exploração profunda elevada da base do diamante serão ideais para põr uma mina de diamante nelas, e com o descanso dos recursos. Dependendo da distância da varredura da base ao máximo há uma diferença maior ou pequena do salário, por exemplo de 2/27 diamantes a 27/27 que é o máximo, é ganhado 7 vezes mais diamantes, que passados à porcentagem, são ganhados 700%.

Quanto maior a unidade que você pretende escalar o mais caro é a exploração, sendo mais barato para aumentar um ponto de 2/27 a 3/27 do que de 26/27 a 27/27. Também é verdade que para atingir o valor máximo de exploração permitida é mais barato se partes de um valor elevado do que um baixo valor de base, sendo de 13.000 diamantes a exploração de 2/27 a 27/27 e 1000 diamantes de 26/27 para 27/27.

Mas.. Algo pode ser feito para resolver uma região com um baixo índice de exploração?

Com efeito, os ganhos resultantes do funcionamento do recurso podem ser temporariamente aumentados através da aplicação de uma lei de exploração profunda no Parlamento.

Esta lei dura 168 horas, ou seja, 7 dias apenas desde que é aprovado. A lei aumenta seu custo de acordo com a distância de exploração profunda com base em sua exploração máxima. Por exemplo, como visto na imagem La Rioja tem 371/637 ouro eo custo seria menor para escalar o centro de Portugal, que tem um 337/637 básico.

Onde seria melhor colocar as fábricas?

  • Primeiro, onde eles te deixam… Às vezes você tem que trabalhar com o que está disponível e não em ambientes ideais.
  • Em segundo lugar, sempre olhar para o mais alto índice básico possível, como dissemos antes, você pode ir para cima, mas se já existe uma região com um alto potencial, é mais fácil de trabalhar as pessoas, mesmo que não há exploração profunda. 

Regiões com o mais alto índice básico

Para o ouro são:

  • Gibraltar (411/637)
  • Navarra (391/637)
  • Ilhas Canárias (385/637)
  • Aragão (375/637)
  • País Basco (374/637)

Para o óleo são:

  • Galiza (289/371)
  • Açores (282/371)
  • Centro de Portugal (282/371)

Para MINERAL:

  • Ilhas Canárias (300/356)
  • Comunidad de Madrid (297/356)
  • Cantabria (277/356)

Para o urânio são:

  • Aragão (21/25)
  • Castilla y León (18/25) 

Para os diamantes são:

  • Astúrias (22/27)
  • La Rioja (18/27)

Considerações gerais

  • A exploração profunda não aumenta os 2500 pontos de ouro diários. Isso é inabalável hoje.
  • UMA lei pode ser feita por território e por um único recurso. UMA semana, quando terminar, pode ser refeita a partir do mesmo recurso ou de outra.
  • Assim, muitas leis de exploração profunda pode ser aprovada como territórios têm a nação.
  • Na lua os limites da exploração profunda são diferentes: ouro (282), óleo (no), mineral (367), urânio (19) e diamantes (32). Você sempre vê valores mais elevados naturalmente para aqueles indicados, exceto em diamantes, por isso não há exploração profunda como tal.

Recursos

Há vários recursos no jogo, cada um tem suas funções e formas de fazê-lo

Dinheiro

  • O mais comum e simples. De acordo com a tradução do usuário pode ter um símbolo ou outro, mas todos são o mesmo valor (não há moeda de países ou qualquer coisa).
  • É preciso comprar outros recursos, exceto ouro.
  • Pode ser conseguido trabalhando em moinhos de ouro.

Ouro

  • É a moeda de pagamento do jogo.
  • Pode ser conseguido trabalhando em moinhos de ouro.
  • Pode ser doado para regiões e países

Óleo

  • O óleo é necessário para criar a maioria dos elementos (armamento, elevar o nível da casa, edifícios e muito mais).
  • Eles podem ser obtidos em fábricas ou comprando-os no armazém.
  • Pode ser doado para regiões e países

Mineral

  • O mineral é necessário para criar a maioria dos elementos (armamento, elevar o nível da casa, edifícios e muito mais).
  • Eles podem ser obtidos em fábricas ou comprando-os no armazém.
  • Pode ser doado para regiões e países.

Urânio

  • O urânio é um tipo de recurso, que é necessário para criar anti-radiação, mísseis balísticos, tanques lunares e estações espaciais.
  • Eles podem ser obtidos em fábricas ou comprando-os no armazém.
  • Pode ser doado para regiões e países.

Diamantes

  • Os diamantes são um tipo de recurso, que é necessário para criar anti-radiação, mísseis balísticos, tanques lunares e estações espaciais.
  • Eles podem ser obtidos em fábricas ou comprando-os no armazém.
  • Pode ser doado para regiões e países.

Oxigênio líquido

  • necessários para a produção de foguetes espaciais, tanques lunares e estações espaciais.
  • Eles podem ser obtidos em fábricas ou comprando-os no armazém.
  • Só é encontrado no planeta Terra.

Hélio 3

  • necessárias para a produção de estações espaciais.
  • Eles podem ser obtidos em fábricas ou comprando-os no armazém.
  • Só é encontrado na lua.

Limite de extração diária

Cada região tem um limite diário separado para extrair recursos. Em todas as regiões o limite é o mesmo:

  • 2500 ouro
  • 600 óleo de oliva
  • 500 minerais
  • 60 de urânio
  • 75 diamantes

Uma vez atingido o limite de recursos, não é possível extrair mais e o modo automático da conta Premium pára. O limite é reiniciado na hora de término do dia.

Poluição

A poluição é o valor residual da radiação da região em questão. Aumenta o tempo que leva para recarregar energia naturalmente, sem energia.

Origem

  • Ele é gerado devido ao dano causado por mísseis em uma frente a uma taxa de 1 ponto de contaminação por 120 de dano.
  • Se a guerra ocorre na região em si a radiação está presente na mesma região e este é o epicentro.
  • Se a guerra ocorre em outra região é o outro o epicentro que espalha a radiação para a sua região. O epicentro deve estar dentro de um raio de 1.500 km ou menos.

Penalidade de recarga de energia

  • A radiação adicionada da região própria ou contígua dá um valor total da poluição. Esse valor aplica uma porcentagem de penalidade para a recarga de energia em relação ao tempo de linha de base (10 min * (1 + x% de 10 min).
  • Quando o valor da penalidade é maior do que 2% (10 min + 12 seg), a energia de recarga consumindo energia ao trabalhar automaticamente acontece antes da recarga natural de energia com a penalidade, por isso não há ganho de ouro por recarga natural Trabalhando.
  • Em outras palavras, se a contaminação é maior do que 48,5 (> 2% de penalidade) não há recarga natural de energia ao trabalhar em automático. Independentemente do nível de medicina na região você não ganha um excedente de ouro, trabalhando na região.
Região com uma taxa de radiação e que é a fonte do mesmo
  • Fórmula da penalidade da radiação:
y = 0, 09x ^ 0,8
e: penalidade (%)
X: poluição (UDS)

Limpeza da radiação

  • Pode ser eliminado no nível do estado (para põr uma lei antiradiação de encontro àquela região no parliament nacional) ou no nível de usuário (com radiação)
  • Para limpar a radiação de um epicentro selecione limpar epicentro no menu suspenso ações no perfil da região específica. Fazendo assim você passará a radiação de seu armazém em uma taxa de 1 para cada 50 pontos da radiação aproximadamente. Você sempre pode comprar ou fabricar mais.

Casa

ESTA PÁGINA REFERE-SE À VERSÃO ANTERIOR DA CASA

A casa é um edifício pessoal com um nível de 0 a 99 que pode ser construído a partir de qualquer nível, embora seja recomendado para começar no nível 80 ou quando você tem as habilidades para mais de 150.

Tem duas funções principais:

  • Aumente a capacidade do depósito, a uma taxa de 1% por nível.
  • Diminui o tempo para melhorar as habilidades, a uma taxa de 0,25% por nível.

Quando construir a casa:

  • Você precisa de muito espaço de armazenamento, isto adicionado à habilidade da resistência deixa-o disparar em seu espaço de armazenamento.
  • Quando você tem as habilidades para mais de 150, porque reduz o tempo necessário para estudá-los.
Exemplo do painel da casa

Limitações da casa

  • Ele só pode ser construído em uma região, o que significa que se você mover a sua residência você deixar a casa para trás e seus benefícios.
  • Movendo a casa é livre, embora sanções com 5% do nível do mesmo.
  • Se a região onde a casa está localizada é conquistada, ele perderá 10% do seu nível.